Re: [問題]沒有人問過惡靈的開發團隊,有關操作介괠…
看板BioHazard (惡靈古堡)作者KamiKaze (Time to work)時間15年前 (2009/03/28 10:17)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言:
: 到了四代敵人大改也是如此,五代也是如此
: 換個角度來講,如果可以邊移動邊射擊,
: 我們面對那些拿破銅爛鐵的村民還有什麼害怕可言?
: 這群村民不是衝過來就是拿命中率低的可以的飛行道具
: (還可以打掉)被打到頭也不會被爆頭。
: 就算拿火箭筒也會用綠色雷射光告訴你說"我要射了喔~我要射了喔"(?)
: 如果真的可以邊移動邊射擊,你會因被村民圍毆而緊張嗎?
: 你會因來不及補子彈而急跳腳嗎?最重要的是,這遊戲還會好玩嗎?
我想這點是見人見智
會抱怨BIO5操作不順的,大都是從別的FPS、TPS來的玩家
當中有些人會因為操作不順而感到煩悶,
一大原因是心中沒有怕,只有屠殺欲
於是在這些人心中,5代就有可能變成一個不方便屠殺的屠殺GAME
可以殺很大的話反而符合他們的需求
我玩到第五章之後也是蠻悶的,這一章開始敵人會拿槍出來
還會高速衝、緊急回避
玩家卻只能很鱉角地行動,進掩體後想要貼著牆走都不行
想想也真的有點好笑,都在打槍戰了還打的這麼囧
5代操作不順暢是無庸至疑的
個人玩試玩版的時候也是覺得很鳥蛋
沒畫面沒操作沒恐怖要素
不過因為是BIO迷所以還是買了
實際玩下去的感覺是很好,只是有些東西真的有檢討的空間
: 也可以回頭想想看,過去為什麼恐龍危機是可以邊移動邊射擊的(他完全不是FPS型態)
: 因為恐龍的敏捷度和生命力都比緩慢的殭屍強太多了
: 為什麼FPS要可以移動?你想想敵人都拿什麼武器,
: 我方的頭有多麼脆弱(好吧其實應該說是正常強度XD),就知道了。
: Survival Horror 字面上是生存恐怖
: 對我而言,Bio劇情如何都無所謂(說實話123CV跟其他恐怖遊戲比起來劇情也不算大勝)
: 遊戲性和氣氛也沒關係,只要他持續給我"有沒有辦法活下去"的恐怖就可以了
: 無論是指子彈和資源,或是難纏的敵人,所以基本上4代以後的改變,
: 都還是滿樂見其成的。
5代是雙打的遊戲
個人感覺是,多人打的就沒什麼恐怖不恐怖的了
4代因為BOSS戰QTE的關係
有些BOSS打起來還是有點生存戰的FEEL
像被巨人、μ-3抓著要掙脫的演出
船翻了要趕緊泳回船上,不然會被湖怪吃掉的演出都不錯
5代因為是雙人,大部分情形掙脫都靠隊友
我感覺就差蠻多的了
BOSS戰也大都流於前後夾擊打弱點的方式
個人是認為5代是定位不明的遊戲
當生存恐怖類來玩、因為有AI、有隊友
加上掙扎、血腥演出的淡化,實在是沒什麼恐怖的地方
怪物設計…
就是Reaper比較討厭,但也沒有4代的鐵處女嚇人
當一般TPS玩,操作不太流暢的同時
不能邊移動邊裝子彈,卻讓玩家用道具欄快速RELOAD
彈藥少不能直接買,又讓玩家可以賣槍換子彈
很多方面都很矛盾
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.12.145
※ 編輯: KamiKaze 來自: 114.44.12.145 (03/28 10:23)
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