[問題]沒有人問過惡靈的開發團隊,有關操作介괠…

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (charmboxes)時間15年前 (2009/03/25 22:08), 編輯推噓22(22024)
留言46則, 23人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
為什麼PC版的介面不能改成FPS那種像CS的操作介面呢? 那不是很好移動嗎?還可以移動中射擊、跳射、蹲射…… 要救人質也很方便,阻擊也很好瞄 開發團隊有想過這個問題嗎? 還是因為覺得麻煩,所以沿用XBOX或SP3的介面呢? 感謝大家的解答 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.3.9

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因為他不是FPS...
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※ 編輯: charmboxes 來自: 218.173.3.9 (03/25 22:09)

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為什麼很多人都希望BIO變成CS?
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因為覺得介面可以做的更好,以他們團隊絕對有實力
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CS介面好,但缺少像惡靈精彩的劇情
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它就是BIO啊... 老是往CS想做啥..
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惡靈是恐怖解謎啊
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你這只有根據第四第五代吧 先玩過一代二代再跟CS比較看看!
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應該說你先去開開門看看 每一扇門 你都不知道後面是什麼
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BIO都不BIO了,我還是喜歡一代被殭屍追著跑的感覺...
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我也覺得4代就少了很多的feel 變得很CS
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Bio的類型:恐怖生存 不是射擊喔!!
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4代以後的重動作輕劇情,讓我...忍不住回頭玩123代和CV...
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一直很懷疑卡社是不是把編劇情的預算砍掉了..
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BIO4和5說是生存解迷實在是自己騙自己,5代還好點,有
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SHEVA幫忙耗子彈,比較有子彈不夠的生存壓力
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我是玩過2跟3 也有點久了記不清楚 不過2代道具一堆
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可是在過關上面都有用到 4代那些只是拿來賣錢買武器
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地圖作很大 畫面變好看 可是變的很像CS的某個版本
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專打外星怪版的CS 我記得在網咖還沒盛行有這麼一個版本
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搞得跟FPS一樣...那他就不是驚悚遊戲了
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不能邊移動邊射擊就是因為要玩家有驚悚感
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樓樓上說的是戰慄時空吧...cs明明就是那遊戲裡的模組
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有劇情的FPS總是被視為異類...即使戰慄時空挺成功的...
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但是CS的熱門代表大多數玩家玩CS是不太注重劇情的...:(
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恐龍危機2很適合原PO唷
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四開始真的沒解謎,老bio中劇情,解謎,動作綜合起來第一應是CV
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最近玩重製版BIO時深深覺得
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「啊啊 這才是BIO啊...」
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雖然4和5我也很喜歡XD
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CV的陷阱、解謎感覺像是1+2+3,當年玩得超痛快
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如果BIO以後重動作輕劇情越來越嚴重..應該會有一批玩家離
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開BIO...
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巴哈好像有新聞說6代將會回到原點之類
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玩過2代 真的很漫恐怖的(第一次玩沒看攻略的話) XD
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難度no1:一代重製版
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一代重製版 跟一代 算比較難的
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那你去玩 DOOM 吧!
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其實我覺得CV比較難耶,一代頂多緊次於CV 囧
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CV的S級應該很難拿,我光想到那個肉醬石板就不想挑戰S了><
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玩過重製版就知道重製版最難.......
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肉醬石板在DC版本上有地方可以躲,可是也被壓了幾百次
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邊玩就邊懷疑難道不能把水晶球滾過去嗎....OTL
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對啊,為甚麼一定要走到中間使用水晶球呢XD
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感謝dog79721的推薦,突然感覺惡靈版熱鬧起來了,哈哈
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如果真的變cs 那不就太簡單了
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03/27 09:26, , 46F
最近的Dead Space恐怖程度還比較高..但bio5也很好玩
03/27 09:26, 46F
文章代碼(AID): #19oZhMU4 (BioHazard)
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