討論串[問題]沒有人問過惡靈的開發團隊,有關操作介괠…
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推噓22(22推 0噓 24→)留言46則,0人參與, 最新作者charmboxes (charmboxes)時間15年前 (2009/03/25 22:08), 編輯資訊
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為什麼PC版的介面不能改成FPS那種像CS的操作介面呢?. 那不是很好移動嗎?還可以移動中射擊、跳射、蹲射……. 要救人質也很方便,阻擊也很好瞄. 開發團隊有想過這個問題嗎?. 還是因為覺得麻煩,所以沿用XBOX或SP3的介面呢?. 感謝大家的解答 ^^. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓13(13推 0噓 4→)留言17則,0人參與, 最新作者SolBadguy (搜杯蓋)時間15年前 (2009/03/27 08:20), 編輯資訊
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每款遊戲他的好玩都是建立在某種"不合理"上面. 這是為了整體遊戲平衡度的緣故. Bio系列過去是四次元道具箱,現在剩下定點射擊. 從以前開始,製作人就想要讓玩家體會敵人步步進逼的感覺. 所以從一代系統就做成定點射擊. 到了四代敵人大改也是如此,五代也是如此. 換個角度來講,如果可以邊移動邊射擊,.
(還有348個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者KamiKaze (Time to work)時間15年前 (2009/03/28 10:17), 編輯資訊
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我想這點是見人見智. 會抱怨BIO5操作不順的,大都是從別的FPS、TPS來的玩家. 當中有些人會因為操作不順而感到煩悶,. 一大原因是心中沒有怕,只有屠殺欲. 於是在這些人心中,5代就有可能變成一個不方便屠殺的屠殺GAME. 可以殺很大的話反而符合他們的需求. 我玩到第五章之後也是蠻悶的,這一章開
(還有454個字)

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者hitokafe (改天再取 今天想不到)時間15年前 (2009/03/31 05:27), 編輯資訊
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習慣用鎗射擊的玩家 可能會覺得這是個不方便的屠殺game. 對我來說 殭屍的某些特性反而是特別容易屠殺. 像太多的殭屍是近距離攻擊 會步步逼近玩家 甚至是一群一群的過來. 這是和其他fps tps敵人行動不同的地方. 因為敵人是近距離攻擊 一群群往你這過來. 丟個手榴彈 榴彈鎗有時都可以殺到三四個
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