Re: [ BB ] BBCS2 Ver1.1變更點
看板ArcSystemFTG作者Swordwindy (Conversation)時間13年前 (2011/12/17 18:05)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/11 (看更多)
※ 引述《HAZAMA (<+HAZAMA+>)》之銘言:
: : 舉CS2的上位角松鼠來說好了,老實說同樣是上位角,EXTEND的Ranga
: : 跟CS2的松鼠比起來,這根本是不同次元的角色,Ranga大概連松鼠的
: : 車尾燈都看不到。
: 這不否認 Makoto在CS2的確強悍
: 但要發揮出她的強悍 連段以及D鈕LV3的精準也比Ragna的連段等級高上許多
從一開始的免氣條4000中段起始,別人拿出別的相同例子,你說那角
色沒Ranga容易。
講到強判定跟威力,你也說Tagar有行動不便的缺點。拿一個明顯就
比Ranga強的Makoto,你又說這角色連段等級比Ranga高上許多。
從各方面來看Ranga在你心中的確是有很過份的地位~
但我想表達的一開始就提過了,看過那麼多格鬥遊戲沒有一個格鬥遊
戲沒有所謂的強角。
Ranga絕對不會是最強的,也不會是最不合理的,更不是最好練的。
還有我個人認為,拿一個角色的連段難度來比較本身的性能沒什麼意
義,當然我不否認Ranga連段在所有角色裡面算好練,但就算是其他
角色只要是對戰影片中會出現的連段基本上都是熟練後實戰可以穩定
的程度,連我這種中間玩家都可以把我的角色影片常出現九成以上的
連段接到滾瓜爛熟,只要練習量夠那根本沒什麼,但是實際對上高手
的勝率又是另一回事了。
我想說的是去計較哪個角色連段比較難跟性能根本就沒有什麼關係,
如果連基本的東西都還沒到實戰穩定的程度,那去計較角色性能強弱
根本就還言之過早。
: : 角色排名重新洗牌也是稀鬆平常的事情,不可否認的是這遊戲歷經三
: : 次改版平衡度已經相當不錯了,而且每次改版平衡度又更好這也是大
: : 部份玩家有目共睹的。
: 不是每次改版都更好吧 曾有次就被說成糞改 不太確定是不是CS2這一代
: 但因為還喜歡這個遊戲 也沒那麼在意就是
: 只是想說沒有每次改版都成功地把平衡度弄得更好這件事情
CT > CS :
系統合理化、縮小角色性能差距,雖然尚有許多問題但絕對比CT這超
級庫所GAME好。
CS > CS2 :
最大調整的一次,角色性能大幅更改,平衡度大幅提升,強角幾乎都
有變弱,弱角也有變強,最佳的一次改版。
CS2 > EX:
整體精神跟CS2接近,但是少了CS2的絕對帝王Makoto,個人認為平衡
度比CS2略好。
: : 坦白說,玩格GAME聽到什麼 "打這角色很無聊"、"打輸這角色我也沒
: : 啥感覺" 這類的話,都是一些很常見很低階的酸話 (大概只有LV1...)
: 但儘管這個角色強勢 沒有練還玩不太起來 沒有氣損傷在1.1這代內也變少很多了
: 比起Ragna 就像是剛剛說的我朋友間的例子 都在非主修的狀態下
: Ragna的勝率高多了
你可能想太多了~
錢是你投的,沒有人能限制你要選什麼角色、要用什麼樣的玩法,同
樣的你也沒理由去限制別人。
而且日本就算真的有Ranga禁用台,正式比賽也不可能會禁。加強自
己的角色對策會比較實際。
--
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◆ From: 114.41.37.149
※ 編輯: Swordwindy 來自: 114.41.37.149 (12/17 18:06)
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