Re: [ BB ] BBCS2 Ver1.1變更點

看板ArcSystemFTG作者 (<+HAZAMA+>)時間13年前 (2011/12/16 14:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言: : Ranga排三強這是日本最有公信力的大型電玩雜誌排出來的評價,再 : 怎麼樣也一定有其參考價值,你要說他是強角我想沒什麼人會否認。 : 至於有沒有過強或強到不合理,我是覺得確實有人提出細節好好討論。 : 而不是一看到日本排名就覺得過強、不合理。 說真的 日本排名我倒比較沒去注意 參考會參考 但請別誤會我是因為看到排名就覺得 而是玩了之後這麼想 : 舉CS2的上位角松鼠來說好了,老實說同樣是上位角,EXTEND的Ranga : 跟CS2的松鼠比起來,這根本是不同次元的角色,Ranga大概連松鼠的 : 車尾燈都看不到。 這不否認 Makoto在CS2的確強悍 但要發揮出她的強悍 連段以及D鈕LV3的精準也比Ragna的連段等級高上許多 : 當然CS2的過強也讓她在EXTEND中遭到大幅削弱,大部份角色都弱化 : 剛好Ranga沒啥改弱還有小強化排名就起來了,說真的這年頭FTG改版 : 角色排名重新洗牌也是稀鬆平常的事情,不可否認的是這遊戲歷經三 : 次改版平衡度已經相當不錯了,而且每次改版平衡度又更好這也是大 : 部份玩家有目共睹的。 不是每次改版都更好吧 曾有次就被說成糞改 不太確定是不是CS2這一代 但因為還喜歡這個遊戲 也沒那麼在意就是 只是想說沒有每次改版都成功地把平衡度弄得更好這件事情 : : 但中間開始有人在推文加油添醋 上面的文章的重點變成"打不贏在抱怨" : : 接著看到文章重點已被扭曲 板主不制止還幫忙火上加油 : : (而且我完全不知道原文有哪一句有在講到打不贏在抱怨) : : 假如任何人寫對於在這個版發表角色觀感 卻到最後都變成被認為"打不贏在抱怨" : : 誰要上來討論發表? : 坦白說,玩格GAME聽到什麼 "打這角色很無聊"、"打輸這角色我也沒 : 啥感覺" 這類的話,都是一些很常見很低階的酸話 (大概只有LV1...) 呵呵 當你玩到對站台對面怎麼挑都挑不贏你時 期待他會用什麼其他角色可以對戰到時 結果又出現Ragna 坦白說 說不無聊是騙人的吧 你覺得低階 我只覺得直接 我日本友人更直接跟對面開玩笑 ”お願いしますから、ラグナだけはやめてくれ、もう飽きた。” 就當是拜託,只有RAGNA不要用,已經打到很膩了 : 這些話私下講講便罷,但這裡畢竟是公開板面,用這類主觀性跟情緒 喔 那這點真的不好意思 只是有感而發 說得比較直而已 : 化的字眼在酸,會有其他人出來講話或護航並不是什麼奇怪的事。 : 大家投一樣的錢、玩一樣的遊戲,都一樣用一支搖桿五顆按鈕,別人 : 並沒有義務要當對方的情緒垃圾筒。 : 就像如果對方跟你打完跟你說 "打HAZAMA這角色很無聊"、"打輸HAZAMA : 這角色我也沒啥感覺",我想你應該也不會認為對方是善意的、聽了 : 也不會多舒服吧? 坦白說 舒不舒服沒什麼感覺 我會用別的角色跟他玩 畢竟HAZAMA不是唯一會用的 不過我倒是會分這個人的說法是客觀的還是主觀的 假如客觀地HAZAMA這個角色很無聊 那我會避免對戰時使用 假如是個人主觀覺得HAZAMA很無聊 之前11月初時就發生這樣的事情 我日本友人A比較衝 在電動場嗆朋友B用Ragna很無聊 勸B用別的角色 B選Ragna A用MAKOTO打贏 結果B打輸就跑來準備跟我挑 我剛好在練HAZAMA想說朋友沒差練一下也好 結果A就嗆B並提議要B跟我交換台 這一道算A付錢 剛好我沒什麼玩Ragna B沒什麼玩HAZAMA 我跟B想想沒差多賺一道 就玩玩 結果用Ragna的我贏了B 從那天以後B也開始改練管家 也說比Ragna有挑戰度多了 : (順帶一提,HAZAMA這角色是比Ranga更得天獨厚的角色,從CS登場以 : 來,連續三個版本日本排名都在五強之內,真正是還沒有弱過。) 我知道呀 所以我不會只用HAZAMA 避免被誤會只用強勢角色 但儘管這個角色強勢 沒有練還玩不太起來 沒有氣損傷在1.1這代內也變少很多了 比起Ragna 就像是剛剛說的我朋友間的例子 都在非主修的狀態下 Ragna的勝率高多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.135.212.254 ※ 編輯: HAZAMA 來自: 49.135.212.254 (12/16 20:11)
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