Re: [ BB ] BBCS2 Ver1.1變更點
看板ArcSystemFTG作者HAZAMA (<+HAZAMA+>)時間13年前 (2011/12/15 10:28)推噓69(70推 1噓 37→)留言108則, 10人參與討論串5/11 (看更多)
簡單回覆一篇文章比較快
首先 我在我上一篇文章(編號224)說明的重點單純只在於:
"我個人覺得Ragna性能過強 剛好在日本 周圍有玩BB的日本朋友也這麼覺得
加上看到實況播報的人也這麼說 所以把這個狀況拿上來版上討論"
假如有人"針對"這件事持不同意見要討論我沒什麼意見 甚至歡迎
但中間開始有人在推文加油添醋 上面的文章的重點變成"打不贏在抱怨"
接著看到文章重點已被扭曲 板主不制止還幫忙火上加油
(而且我完全不知道原文有哪一句有在講到打不贏在抱怨)
假如任何人寫對於在這個版發表角色觀感 卻到最後都變成被認為"打不贏在抱怨"
誰要上來討論發表?
推 kintama5566:從有人打不贏RAGNA到長篇大論教訓起版主,真是超展開 12/14 12:46
→ kintama5566:然後你本來就是"打不贏抱怨"啊 XD 12/14 12:46
→ kintama5566:到底是在自圓其說什麼 www 12/14 12:48
→ kintama5566:格鬥界有句好話:真的打不贏就換角吧~你也可以RAG廚他 12/14 12:51
→ kintama5566:雖然一定有人會說出啥我不想用強角打贏對手之類的話 12/14 12:52
要不然你有本事來講呀 你從文章哪句看到這樣的結論的?
還是要諒解你腦袋就如同你的id一般
推 rugalex:版的人氣多寡不是版主責任 12/14 13:18
假如認真要來這邊討論的人 卻被這樣亂板主也不管還加油添醋 導致沒人想來這好好討論
不是板主的責任 那要怪亂入亂說話的人嗎?
推 srx3567:說真的,拉格納火力雖然強歸強,但是進攻手段不夠多 12/14 17:51
→ srx3567:多擇也沒啥好擇的,對方熟的話,幾乎每下攻擊都是閃白光 12/14 17:52
→ srx3567:嘛...我就是說(逼) 雖然有HP吸收能力,但是HP少 12/14 17:53
→ srx3567:摸不到對手也是白搭,反而死更快 12/14 17:53
同意 所以我也只有說跟Ragna對戰很無聊
是打Ragna打到蠻膩的
推 CantaPerMe:一定要我說出實話,HAZAMA大才會滿意嗎 XD 12/14 21:14
我想不需要這樣恭維也可以好好討論
推 johnnycgi:我不懂你在激動什麼,我又沒針對任何人 12/14 23:50
對呀 只要把一段廢話註明沒針對任何人 似乎都可以廢話免責
既然是跟文章無關的廢話又容易造成誤會 可以省省力氣
ex:→ johnnycgi:但是拿來當作打輸的藉口我是覺得...那都不要分角色算了12/13 03:57
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
文章哪一句提到這件事!?沒有就別亂生話
還是躲在螢幕後這樣講你很爽!?
推 CantaPerMe:還好經過KOF的訓練,我已經不會怪角色了,偉哉KOF 12/15 00:00
連你這個板主都幫忙貼怪角色的標籤了 還能說啥?
推 rugalex:那同樣的我打不贏tager也可以過來砲版主嗎?XD 12/15 00:06
→ rugalex:應該不是這樣講吧 XDDD 12/15 00:06
推 srx3567:版主的tager不好打吧 XDD 12/15 00:13
推 CantaPerMe:打不贏我的可以來怪我啊,我的中段打到也可以4K起跳 12/15 00:29
推 CantaPerMe:跳B跳C硬到發炎,2C對空性能拔群,沒中還可以取消招式 12/15 00:29
推 CantaPerMe:摔一下就3700還可以打完抓起來加磁力,台灣應該要有 12/15 00:30
推 CantaPerMe:tager禁用台,就算只有一台也要禁用tager,我覺得他 12/15 00:30
推 CantaPerMe:太不合理了! 12/15 00:31
扯遠了 tager高殺傷力 卻有移動力不夠快易被牽制作為平衡
倒不覺得哪裡不合理
推 srx3567:ㄟ...那下次開房禁用tager吧 0w0 12/15 00:46
推 johnny180:應該要禁板主! 12/15 01:36
隨便了 反正在這個版認真討論反而會被貼"打不贏在抱怨"的標籤
懶得再認真討論了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.135.50.33
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說真的我就是擔心你這樣的人
就像台灣的媒體無責以偏概全惟恐天下不亂 然後民眾看一個影生一個子
原文明明就是我對這種說法不以為然 但你卻說是我說的
沒必要捏照跟事實想反的事實吧 附以下原文
推 HAZAMA:在日本還有種比較過分的說法是 選Ragna的人中二居多 12/08 14:31
→ HAZAMA:我是對上述不以為然 但倒是覺得對上Ragna不論輸贏都不會太 12/08 14:32
→ HAZAMA:開心就是了 應該說有點無聊的感覺吧 12/08 14:32
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呵呵 ragna好單純跟太無聊沒什麼差吧 一個好聽跟一個直接的說法不是?
難道我覺得Ragna性能強 還要先捧一下他才能說?這是新的討論格式嗎?
※ 編輯: HAZAMA 來自: 49.135.50.33 (12/15 11:27)
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跟什麼人講什麼話呀 你要早洩的話不用那麼趕~~
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不敢說自己是上位玩家 但要打一個角色前 原則上儘管不喜歡 還是會稍微抓來玩
僅可能去了解這個角色在對戰時可以切入的破綻
尤其是最常被使用到的Jin跟Ragna
從CT>BS>BS2>到現在extend
Jin先不提就說Ragna好了
BS開始加入的空中214C開始 儘管在BS2有被修改
一次不用耗氣的基本連段3~4000 我不用練Ragna特別勤 也連得很輕鬆
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在哪裡?@@ 影片那個連結嗎?
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我是不知道你是從哪裡敢斷定我沒有實戰經驗
我沒說出來就可以斷言人沒有實戰過 又會否太武斷!?
根據版上的資訊無誤的話 11月中1.1版才開始稼動 還不清楚1.1的台灣有幾台
但之前在推文中回廢話的人 到現在有幾個人真的玩過1.1
按照你的邏輯的話 那些沒玩過1.1的人卻講廢話 你怎麼沒反應?
難不成你也因為在等12/17 還沒開始玩1.1?
在下現在每天還是會在回家路上的電玩店玩個1~2道
拿今天的例子好了 我對到的角色是MAKOTO JIN 白金
今天運氣還不錯 沒有輸到
但比較失望的是 我不知道上面跟我對戰的玩家是不是同一個人
在我贏他白金連贏兩道之後 Ragna出現了
雖然他用二擇時我運氣好猜到 導致沒有大失血就打贏
但說真的 真的很膩很無聊 就只是要防止被二擇凹到大失血而已
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你又知道了!?建議你要不要來日本一趟打個幾道
日本並不是如你所想像所有玩BB的人都會破3000連段
少在那邊自以為看到niconico對戰影片 就以為全日本人連段都又穩又痛
會說"在日本這應該是吃飯喝水的等級"就代表你太自負以為所見便是全部
這樣的話還是建議你來日本實戰幾場比較實際
省得你在那邊誤以為日本連段像吃飯喝水一樣寫意
回到連段穩的主題好了
若是有主修某個角色剛好也有練到Ragna的人
同樣4000以上的連段 不說攻擊力預設過強的角色好了(赤鬼白面以外)
ex:Jin Tsubaki Ragna Litchi Taokaka...etc
以最簡易連段方式取得4000以上的傷害 我想沒人比Ragna容易
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我原本是想上一篇lsdtw01版友已經有所回應且講到重點所以沒有加以詳述
推 lsdtw01:主要是隨便按都很痛 他按你還不見得有空隙能按回去 12/08 18:40
→ lsdtw01:變成新手或是路人打雷按就是都他在玩 其他腳色只有被按的 12/08 18:41
從基本攻擊判定來說好了
立a/2a 大概從一個角色開始防禦開始計算可以揮幾下來說 大概只有Makoto贏他吧
立B的距離應該不用多說 立C也是 大概以距離來說都算上位 牽制很硬
所以才會看到一堆用Ragna的沒事在遠遠就開始又B又C亂撈
Tsubaki儘管立B也摸很長 也可以牽制 但立C就沒那麼遠了
6a跟623C對空 雖然不到無責任可以連發 但誰不知道很硬
D鈕範圍大 加在連段中輕鬆吸血(雖然體力低 但11不也很低)
導致儘管我覺得這個角色很強勢 初心者要玩時
我也會亂推Ragna入門當做 順便知道這個角色的可能破綻
但會附註 其他角色沒那的容易上手但好玩得多
※ 編輯: HAZAMA 來自: 49.135.73.73 (12/15 22:50)
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