Re: [心得] ACZ:打到EXPERT 進入ACE 境界轉變

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (Jimmy)時間18年前 (2006/08/01 16:22), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《tonyatta (湯尼阿塔)》之銘言: : Ace Combat Zero一開始只有 : Very Easy,Easy,Normal,Hard等級 : 每次玩遊戲喜歡從最簡入手 熟悉整體 : 慢慢打上去 : 到最後的Hard打完 出現了Expert : 今天Expert通關 出現Ace.. : 只能說 後面兩個會逼得你仔細考慮機體 還有戰術 : 因為飛彈一發都吃不得 打中就是ByeBye : 在身旁爆破必損90%+ : 中一槍 14% 中兩槍22%~~ : 所以幾乎等於 要不是毫髮無傷或是極輕傷 不然就是掛點 : 因此機體的選擇相當重要... : 假使拿著Mig-21或是F-4E去打Ace們 相當吃力 : 不過EA-6B還可能有點機會 但是用A-10就去吃飛彈吧 : 就算你的對空或是對地性能不佳 : 只要你的Mobility夠好 都還能用[特例是一些速度奇高 動作卻笨拙的機體] : 因為那關係到 : 1.爬升率 把搖桿直接往後拉的爬升速率 升力越高 或是有較佳的氣動力佈局會好 : 因此小飛機比較吃虧 普通構型也比有鴨翼者差 [當然 向量噴嘴也有助益] : 爬升率差的話 表示對頭衝的閃避時間得提早 閃飛彈的時間也更早 : 2.滾轉率 因為我們必須要改變方向 不然一邊閃飛彈 可能後面都是敵人 : 所以得要有快速的滾轉 才能改變方向去追敵 否則滾轉時間一長 就是尾巴的飛彈來了 : 翼展大者較佳 不過還是氣動力的問題 向量噴嘴也是個關鍵 不過比較危險 : [牽動到滾轉的部分 會使向量噴嘴往不同方向 一上一下 這個線傳非控的程式 : 似乎不太好寫 讓Su-37全部掉了下來 會有氣動跟引擎推動的力量平衡問題 機體會傷到] : 所以大致上來說 能用到的機體 : 對地: : F-16C 還算可以的武器搭配 UGBL/XMAA/LAGM 以及最大的炸彈攜帶量 UGBL*14 : F-35C 不錯的機動性 對空機能 LASM也是最大量 : RafleM不賴的機動性 LASM也是不錯多 大約跟F-35同級 需要速度的時候就用 對空稍差 : Su-32 戰轟機等級 XAGM/LASM還算不錯 不過配XMAA出去算雞肋 : 對空: : F-15C 初期買來用的機體 大/硬 所以還能犯上幾次錯 XMAA的配合最佳 : F-14D 專門買來打Schnee AIM-54C經典 : Typhoon 拿來供的ROT 其XLAA數量為14 稍微差了些就是 不過還可以 至少比Su-47好 : F-15S 不錯的機種 一開始配FAEB@@ 之後可以買XLAA 機動性上乘 : Su-37 很早就能買 但是錢不夠買的飛機 因為GELB最早被你射下來 XLAA次大量16 機動強 : F-22A 相當先進 XMAA的搭載量最大 18枚 正常機種中 大型空戰優選 : 特殊: : Morgan 這支一開始配TLS 我說相當雞肋 7發... 重點在於MPBM... : 有他 很多掃地面的任務靠他就行了 因為地面部隊擺得很密集 所以一發全掃 : 打特殊圖裝也靠他 因為MPBM必中!! : FALKEN TLS*14算是比較多 拿來打Pixy 才知道還真不是普通變態 : 拿來拔劍Exculibur也相當迅速 電到就爆 Pixy還把塔還硬 要電兩下 : 另外他的武裝也相當合適 XLAA*18最大量 FAEB可以拿來掃地面 : 額外: : Mig-31 不適合纏鬥 卻很適合拿來打通關的飛機 很快的速度 所以要飆的人 值得一試 : XLAA配空戰 UGBL可以打地面 : Su-47 還算可以的機動性 不過穩定性有差 SAAM用上手還不錯 不會像X*AA那麼浪費 : 不過不太適合去打拼速度的空戰 因為SAAM要一顆一顆瞄 一個一個導 : 讓我較為失望的應該是 : F-18C E/A-18G 不論是我開 還是GRUN開 都還瞞兩光的 LASM的數量不足 : 虧他在AC5還不錯用 至於那個ECMP..hm 有人在用嗎 我只當他是F/A-18E : A-10 說真的 我不太清楚他該執行哪關的任務.. 沒啥速度 就皮厚 : F-16XL 虧我還跟Wizard建立深厚感情 結果對空SPW是SAAM 相當令我失望呀~~ : YF-23 這隻則是我勉強用一個任務的機體 對空SPW只有QAAM 可謂"一吋短 一吋險"呀 : [呼~~ 心得完了 可以預備進入AC5了~~ XD] : 目前剩下 A-10 EA-6B X-29還沒有進入實戰... : [話說我真的是倒著跑的] 咦?沒看到X-02?^^a X-02是很棒的多用途機 小弟的愛用機型之一 確實Expert Ace難度以上 是碰都碰不得的 Ace機槍掃到四發就墜了 而且敵機的纏鬥力確實增強不少 把對方咬死(機槍射程內)擊落率才算OK 很感謝tonyatta大人的介紹^^ 不過小弟我對F-14D也挺失望的 (對YF-23還好 早就知道它的極限 而且K到必死的QAAM對Ace機的時候比XLAA或XMAA實用) F-14D的迴轉能力比起AC5好像有下降? 另外像ECMP這樣的武器我覺得不實用 本來就該迴避被敵機找到追尾機會的 最糟的是 這項武器好像不保護正面 正衝的時候被飛彈洗臉它也不負責 (我的EA-18G就是這樣在Directus吃了虧) 其實我算了一下 大概到拔劍前就能買Su-37了 那其實就很輕鬆了 一路打一路猛 只差沒有電腦的後射能力 A-10的"樂趣無窮" 只是慢了點 (有人第一關用A-10的FAEB炸了B-52XDDDD) X-29其實也很不賴 "輕薄短小"卻有不錯的性能 EA-6B的話...嗯...有點頭大 不是很實用 "JAMMER"是四類機型中 在Expert難度以上最不實用的 tonyatta大大可以嘗試看看^^ 有的機型拿來互尬就是大忌 例如用MiG-31對F-35 一個快一個慢 機動性卻相反 所以MiG-31很不適合對付F-35等"不快 卻很會溜掉"的對手 F-22跟Su-37在Ace難度的狀況下 反而是Su-37吃香 因為對空特殊武器的效果都會下降(敵機變聰明了) 而Su-37的高機動性 會稍比F-22方便切入敵後 很多任務是有對地又對空的 用攻擊機就可能只顧到一面 AC系列總是把戰鬥機神化了XD 往往這種任務其實是戰鬥機方便 (特別是很強的 像是F-15S/MTD配了FAEB 這樣就很輕鬆啦) 不管是什麼對手 滾轉動作都有一定的停止階段 那就是破綻了 話又說回來 我從普通難度開打 打完Ace發現怎麼沒勳章... 現在回頭打Easy跟Very easy......> < -- Yo buddy, are you still alive? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.129.147

08/02 23:06, , 1F
我發現一個很大的問題 Free Mission 王之谷 要怎樣才會S?
08/02 23:06, 1F

08/04 10:05, , 2F
分數要夠高 就是中途要打點敵人 還有增援的敵機
08/04 10:05, 2F

08/04 10:06, , 3F
要儘量多打 但要快 不能拖到時間
08/04 10:06, 3F
文章代碼(AID): #14pmyyd3 (Ace-Combat)
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