Re: [劇情] AOFE

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間8年前 (2017/01/21 03:29), 編輯推噓4(4027)
留言31則, 3人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《Tampa (光芒)》之銘言: : 大家好 : 最近 無聊 想自己做劇情 : 有參考網路上的劇情 然後自己拿來修改 : 想要做 英雄 每殺1人 體力增加100 攻擊增加5 的情況 : 我的事件 設定為 任務提示 開 觸發事件起始 開 循環 開 : 狀況0: 殺敵比率:1 : 效果0: 改變目標生命值: 數量:100 : 效果1: 改變目標攻擊力: 數量:5 : 但是跑出來效果 有時候是沒殺敵 血一直增加 攻擊力增加 : 要不然就是 殺一個 有增加 但就只有增加一次而已XD : 有大大 可以教我嗎XD 經驗值常見的做法是這樣。 首先要先裡解一件事:殺敵數量其實是像木頭黃金之類的可以互相進貢的。 因此要算殺敵數最基本的做法是: 狀況0:玩家殺敵數=1 效果0:進貢殺敵數(玩家給電腦)1 效果1:改變生命值 效果2:改變攻擊力 開啟並且循環。 不過帝國的編輯器裡面沒有進貢殺敵數,因為製作者把它隱藏了。所以必須用額外軟 件(aokts)來撰寫這個觸發。撰寫後存檔,之後這個劇情仍可以用帝國的地圖編輯器 繼續編寫,但是不能碰到那個觸發,不然又要再用aokts一次。 關於aokts的用法,網路上也許還有一些地方找的到。在劇空間、劇族、樂古的廢墟中 還找得到。或是如果不反對看簡體網站,翔鷹現在是唯一製做戰役和劇情還存活的中 文網站。或是英文閱讀OK,可以上AOK Heaven。 P.S. 不過最新版的aokts(1.2版)有些BUG。它處理內嵌AI與VC的設置似乎有問題,所以 用它打開劇情前最好先備份劇情。舊版(1.0版)倒是沒問題。 還有,如果你劇情最後統計圖表要看到真實殺敵數,那就是另一個問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.153.95.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1484940573.A.293.html

01/21 07:39, , 1F
原文推文最後那方式我記得就可以達到殺敵數效果了
01/21 07:39, 1F

01/21 12:17, , 2F
每次殺自己一個人?這做法太爛了吧
01/21 12:17, 2F

01/21 12:18, , 3F
一方面玩家會看到這個單位死掉、另一方面建立物件音效
01/21 12:18, 3F

01/21 12:18, , 4F
會不斷出現。
01/21 12:18, 4F

01/22 00:24, , 5F
有生產沒音效同時也死得很快的單位呀 我說的是幽靈船
01/22 00:24, 5F

01/22 00:24, , 6F
不過這個單位也是被隱藏起來的 要自己找解封或改設定的
01/22 00:24, 6F

01/22 00:25, , 7F
這篇的作法也是可以 只是最後會看不到自己的殺敵數就是了
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01/22 00:33, , 8F
在角落生產就可以了 你只會在那邊看到小視野 可以無視
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01/22 00:34, , 9F
我印象中是不會有其他音效 早期殺敵的劇情就是這樣做的
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01/22 00:35, , 10F
你的方法需要額外修改器 缺點你也說了不能動觸發
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01/22 00:36, , 11F
我記得是用一般兵種就可以沒音效啦......太久沒做忘了
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01/22 00:37, , 12F
至於殺敵數好解決 只是要犧牲其中一種資源 例如用石頭數量
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01/22 00:37, , 13F
來代表, 用逆向進貢方式就不會有進貢訊息跟音效
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01/22 00:38, , 14F
逆相進貢方式: 你向大地之母進貢-1石頭, 你反會獲得+1石頭
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01/22 00:41, , 15F
缺點是像攻城器這種群殺的好像也是一次只會算一隻
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01/22 02:08, , 16F
看不到殺敵數本身也是可解的,只要最後在勝利前進行反
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進貢即可。
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01/22 02:10, , 18F
不產生音效的單位就算用了也無法解決產生的視野問題
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01/22 02:12, , 19F
那種在角落搞出視野的觸發毫無美感。為什麼觸發數相同
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情況下要弄個比較難看的做法?
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01/22 02:16, , 21F
aokts並不是"額外修改器",它只是把製作者隱藏的功能
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01/22 02:18, , 22F
打開來用。所謂的修改器是像是你們建議的搞個幽靈船那種
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01/22 02:19, , 23F
需要用GeniEd開啟隱藏單位的東西。
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01/22 02:20, , 24F
然後要說不能碰觸發的缺點,我就不知道用1.0c版製做戰役
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01/22 02:21, , 25F
用過英雄血的人會不知道負值觸發不能觸碰。
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01/22 02:22, , 26F
如果這是缺點,英雄血也可以不用會了。
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01/22 02:58, , 27F
用移除的方式就只會是已探索而不會有視野了, 弄個樹林藏在
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01/22 02:58, , 28F
裡面就沒差了, 開局讓部份地圖已探索再正常不過了
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01/22 02:58, , 29F
真要說缺點的話就是聲音不好解決
01/22 02:58, 29F

01/22 13:05, , 30F
開局不一定是已探索。事實上大部分戰役都是是未探索
01/22 13:05, 30F

01/22 16:06, , 31F
並不是指全地圖已探索啊...事實上你放在起始點也可以
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