Re: [劇情] AOFE
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間8年前 (2017/01/21 03:29)推噓4(4推 0噓 27→)留言31則, 3人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《Tampa (光芒)》之銘言:
: 大家好
: 最近 無聊 想自己做劇情
: 有參考網路上的劇情 然後自己拿來修改
: 想要做 英雄 每殺1人 體力增加100 攻擊增加5 的情況
: 我的事件 設定為 任務提示 開 觸發事件起始 開 循環 開
: 狀況0: 殺敵比率:1
: 效果0: 改變目標生命值: 數量:100
: 效果1: 改變目標攻擊力: 數量:5
: 但是跑出來效果 有時候是沒殺敵 血一直增加 攻擊力增加
: 要不然就是 殺一個 有增加 但就只有增加一次而已XD
: 有大大 可以教我嗎XD
經驗值常見的做法是這樣。
首先要先裡解一件事:殺敵數量其實是像木頭黃金之類的可以互相進貢的。
因此要算殺敵數最基本的做法是:
狀況0:玩家殺敵數=1
效果0:進貢殺敵數(玩家給電腦)1
效果1:改變生命值
效果2:改變攻擊力
開啟並且循環。
不過帝國的編輯器裡面沒有進貢殺敵數,因為製作者把它隱藏了。所以必須用額外軟
件(aokts)來撰寫這個觸發。撰寫後存檔,之後這個劇情仍可以用帝國的地圖編輯器
繼續編寫,但是不能碰到那個觸發,不然又要再用aokts一次。
關於aokts的用法,網路上也許還有一些地方找的到。在劇空間、劇族、樂古的廢墟中
還找得到。或是如果不反對看簡體網站,翔鷹現在是唯一製做戰役和劇情還存活的中
文網站。或是英文閱讀OK,可以上AOK Heaven。
P.S. 不過最新版的aokts(1.2版)有些BUG。它處理內嵌AI與VC的設置似乎有問題,所以
用它打開劇情前最好先備份劇情。舊版(1.0版)倒是沒問題。
還有,如果你劇情最後統計圖表要看到真實殺敵數,那就是另一個問題了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.153.95.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1484940573.A.293.html
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