看板 [ AOE ]
討論串[劇情] AOFE
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 33→)留言38則,0人參與, 最新作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間8年前 (2017/01/22 13:44), 8年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我想說這方法真的不好。放到地圖邊上會有陰影,放到附近位置萬一被擋住呢?. 做劇情不能為了補一個漏洞就多寫一個觸發。這樣下去沒完沒了。. 而且你說聲音沒差,那是對你來說。我十年前在製做時就因為討厭這類音效而拒. 絕玩了一堆劇情。可以沒有的問題就讓它沒有、不要弄出問題以後再處理或是不. 處理。. 況且這
(還有225個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者germun (ger)時間8年前 (2017/01/22 02:54), 8年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
十幾年沒摸劇情了 大概試了一下. 投石車之類的複數殺敵也沒問題, 會累計. 方法其實就照Nk大說的, 以前劇情殺敵其實也是這樣做. 假設要計算1P的殺敵數. [觸發1] 重覆迴圈. 狀況1: 累積屬性->殺敵比率=1. 效果1: 指定區域建立單位->1P任意單位. (需要會佔人口數的單位, 所以野生
(還有751個字)

推噓4(4推 0噓 27→)留言31則,0人參與, 最新作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間8年前 (2017/01/21 03:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
經驗值常見的做法是這樣。. 首先要先裡解一件事:殺敵數量其實是像木頭黃金之類的可以互相進貢的。. 因此要算殺敵數最基本的做法是:. 狀況0:玩家殺敵數=1. 效果0:進貢殺敵數(玩家給電腦)1. 效果1:改變生命值. 效果2:改變攻擊力. 開啟並且循環。. 不過帝國的編輯器裡面沒有進貢殺敵數,因為製
(還有270個字)

推噓0(0推 0噓 12→)留言12則,0人參與, 最新作者Tampa (光芒)時間9年前 (2017/01/03 23:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
大家好. 最近 無聊 想自己做劇情. 有參考網路上的劇情 然後自己拿來修改. 想要做 英雄 每殺1人 體力增加100 攻擊增加5 的情況. 我的事件 設定為 任務提示 開 觸發事件起始 開 循環 開. 狀況0: 殺敵比率:1. 效果0: 改變目標生命值: 數量:100. 效果1: 改變目標攻擊力:
(還有30個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁