Re: [劇情] AOFE

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間8年前 (2017/01/22 13:44), 8年前編輯推噓5(5033)
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我想說這方法真的不好。放到地圖邊上會有陰影,放到附近位置萬一被擋住呢? 做劇情不能為了補一個漏洞就多寫一個觸發。這樣下去沒完沒了。 而且你說聲音沒差,那是對你來說。我十年前在製做時就因為討厭這類音效而拒 絕玩了一堆劇情。可以沒有的問題就讓它沒有、不要弄出問題以後再處理或是不 處理。 況且這樣寫要兩個觸發量,對於沒有編寫過"千"量級的觸發劇情是沒差。不過對 於大量觸發的劇情,觸發量最好越精簡越好。 這件事到此為止吧,因為我做劇情相當龜毛。 AOK trigger studio最新版: http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=12103 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.153.95.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1485063867.A.10B.html ※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 01/22/2017 13:59:35

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!!!!!!!!!!!!
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01/22 14:01, , 2F
調整語氣,所以重寫
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01/22 16:15, , 3F
因為以前外掛編輯還沒這麼強大 很多效果只能用內建去硬做
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01/22 16:16, , 4F
有時比起外部插件帶來的好處, 內部相容的問題反而比較重要
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01/22 16:17, , 5F
至少不會有版本問題, 十幾年前我寫過的劇本放到現在steam
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01/22 16:18, , 6F
HD上來跑, 除了中文問題外依然運作正常
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01/22 16:26, , 7F
其實真正會有問題的只有聲音啦...你提的那些畫面問題都可
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以靠著地圖和劇情設計去解決, 這對常設計地圖的人根本小事
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01/22 16:27, , 9F
觸發量也不是問題, 你又不是每個觸發都需要這樣計算殺敵數
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01/22 16:29, , 10F
事實上劇情中會需要這方式累計殺敵數, 也就這一個觸發而已
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而唯一聲音問題Nk大也提過, 哪個方便相容性高就見仁見智了
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使用這種方法並不會影響到你其他觸發的設計, 即便是千萬量
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01/22 16:40, , 13F
級也是, 去計較其中一條多幾個效果, 我想已不是龜毛問題了
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你可以回文
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我知道, 因為本來沒想要推這麼多 XD 該說都說了言盡於此
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等你做過千萬量級的劇情再來說吧。沒有遇到過不代表不會
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發生。
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光是一千出頭的戰役我就完成過不下5個。世紀三國總觸發
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早就破萬,傭兵觸發量是6198個。我說會遇到問題就是會遇
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到。不用跟我爭這個。
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而且說內部相容。aokts本身就是相容的,你還是沒搞懂
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哪些是相容哪些不是。
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我用AOKTS時比較麻煩的點大概就是設點(指定物件、區域)
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另外一個大概就是在設置完之後回到編輯器時要小心避開
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畢竟不小心點到編輯器沒有的設定時就要回去重新設定了
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使用殺敵比率只能說是習慣了 以前玩過一個玩8小時的劇情
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也是使用殺敵比率 生成的單位是村民 然後就是那個聲音...
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真得嫌吵的話 大概會關聲音吧 不過玩下來倒是沒感覺很吵
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01/22 18:15, , 29F
這樣說來 有對應最新版本的aokts了嗎?
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01/22 18:58, , 30F
怕碰觸發這點germun說的進貢-1也是一樣阿?
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01/22 19:01, , 31F
最新版應該是1.2.xx
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※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 01/22/2017 19:02:20

01/22 19:03, , 32F
這個HD也可以用。但是我之前說過,它有些BUG沒弄好
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HD進貢只有-1會有問題 -2以後沒問題 不會紅字
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01/22 19:10, , 34F
你高興要碰幾次都是ok的
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01/22 19:18, , 35F
aokts可以用-1
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01/22 19:19, , 36F
喔 你說HD
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01/22 20:53, , 37F
我記得以前-1用overflow的方式就可以輸入。也就是65535
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01/23 19:00, , 38F
對哦 還有負值這點 不小心點到也要重設 還好HD版有改
01/23 19:00, 38F
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