遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (日差しの中前を向いて)時間20年前 (2004/05/21 12:27), 編輯推噓4(401)
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這一篇是我前面幾篇文章的最後統整與測試結果 希望諸位板友不會再有弓兵會先打防箭值最高的單位的錯誤觀念 至於巴哈的吸箭度理論...唉!!讓我們忘了它吧!! ------------------------------------------------------------------------------ 想知道女優的吸精度的分隔線想知道女優的吸精度的分隔線想知道女優的吸精度的分隔線 ------------------------------------------------------------------------------ 在之前第一篇我就說到," 距離 "是遠距單位選擇攻擊順序的最重要因素 不管在什麼情況下,主城炮塔或是弓兵,都是優先攻擊最近的目標 這一點很明顯,實戰中就可以清楚觀察到,我就不再多說 其次,在所有部隊都貼著主城打的時候 這時候電腦會計算出所有攻擊的單位,需要多少的攻擊次數(或說箭數) 然後對承受最少箭數(即最快死亡)的先攻擊,隨著數目的增加而排序 所以弓兵若跟肉膊部隊一起貼著主城打,會最先被射 反而衝車會是最後攻擊的目標 有了這個依承受箭數多寡為排序的概念後 我們來看遠距單位,包括主城城堡火炮塔弓兵等 在不貼著的情況下,對距離同樣格數外的複數部隊時 會做怎麼樣的攻擊排序呢?? 這邊稍與我之前所說的有點不同,這與對方攻擊或攻擊意圖的有無沒有關 而是照著攻城武器--騎兵單位--步兵和弓兵單位--建築 這樣的順序 然後同是攻城武器時,再依承受箭枝的多寡做排序 所以弩炮會比投車較早被攻擊,輕騎會比騎士較早被攻擊 這裡大概就是長久以來最不為人所知的地方 畢竟沒有去測試的話,光憑實戰是看不出來的!! 這邊要再補充幾點: 1.馬弓會被電腦歸類成騎兵類,而非弓兵類 2.主城對駱駝有加成5,但電腦在做攻擊排序時,只會計算帳面上的數字 不會計入加成的因素 3.僧侶被歸類入步兵和弓兵類 但其它的一些遠距部隊,如巨投和火炮 他們被設計成是對建築優先攻擊,所以排序上就與上述不同 至於哪些建築會優先被攻擊呢?? 這我就不測了,希望有版友能補完!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.78

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原來是這樣丫....嗯嗯~受教受教
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哇靠,真詳細.....佩服佩服.....
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那既然電腦會排序,就把這順序當吸箭度好了
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219.80.15.93 05/21, , 4F
我想那位巴哈仁兄會說!這就是我說的吸箭度
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140.112.76.243 05/21, , 5F
AOC的吸箭度,就是sex板的吸精度!!!!
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文章代碼(AID): #10hOLANI (AOE)
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