[AOE2] 最後的酋長-黃金國(傳奇)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (.....)時間3天前 (2026/03/08 04:30), 編輯推噓1(100)
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系列關卡主要是描述穆伊斯卡聯盟中的2個最大勢力之間的爭鬥,直到西班牙人到來 劇情中的2個勢力分別是 統治南部(西帕)的內梅克內(Nemequene) 統治北部(溫薩)的克穆恩查托查(Quemuenchatocha) 故事主角則是坎帕奇克(Pacanchique) 與史實上有差異的點在 1.坎帕奇克是傳說中的人物,為了拯救未婚妻而引導西班牙人找到溫薩首都 最後被西班牙人殺死,他的未婚妻與老爹則是更早被克穆恩殺害(因為未婚妻被選為皇后) 2.實際上穆伊斯卡聯盟並沒有擊敗與征服潘切人,因為這群原住民非常彪悍、甚至可能是 當時勢力最強大的食人族... 3.雙方的征戰其實還有一個隸屬於穆伊斯卡聯盟的原住民,統治者是Tisquesusa,他選擇 中立不參與雙方戰鬥、並且在西班牙人入侵時,下令統治的區域人民躲起來 最後被不認識他的西班牙人稍微捅了一下並放走後傷勢過重而死(另一個可能是因為 要躲避西班牙人、導致傷沒獲得任何治療下死去) 他的姐姐傳說中抵抗西班牙人、並且讓西班牙征服者Juan María Cortes 愛上她,但最終原住民就...被征服了 4.坎帕奇克即使是傳說中的人物,基本上雙方聯盟旗下的原住民都沒有意願加入另一邊 關卡1 刀耕火種 本關會大幅影響後續關卡的選擇 開場選擇槍隊長or羽毛箭射手 選擇的單位後續可以生產(有上限) 沒有被選擇的單位後續成為敵人的特殊單位 開場擊敗內梅克內(紅色)的3個指揮官後 克穆恩查托查(黃色)會誘導札克(淺藍)進攻 並導致他敗走、然後北方屬於淺藍的據點會被攻陷變成紅色的 接下來任務目標僅有一個 擊敗西帕(綠色)的首領 紅色會擋在前面 北方據點如果玩家將城堡擊破,上方會變成玩家的據點、並且讓黃色往前蓋建築戰鬥 攻城指揮官(灰)如果給800金(時限5分鐘),可以讓紅色15分鐘不出攻城器 南北分別有紅色的金礦/石礦,將那些經濟建築拆掉 可以削弱紅色 分別是以垃圾兵為主要單位/建築被摧毀後不再重建 開場想隨哪個都可以 我選槍隊長 重點只有一個 迅速在敵人發起進攻前在原本3個指揮官 位置蓋一個城堡,剩下隨便玩 基本上連環堡推戰術 就能很穩定的推進去 要不要佔領北方據點都可以 盡量完成指揮官任務 這樣15分鐘內要往前堆城堡非常輕鬆 戰鬥結束後,玩家需要決定倒向黃色還是紅色,這會影響後續2-4的關卡 基本上 選擇哪一邊 那一方就變成旁白、而玩家要負責處理另一個顏色 關卡2 西帕與札克 不管選擇誰作為盟友 這關玩法一樣 要佔領10個穆伊斯卡邦國(灰色) 並且擊敗競爭對手 另外場上還有2個中立勢力 廢棄的神殿(淺藍):希望給一個遺跡、給了後續關卡會有神殿守衛以及僧侶 伊拉卡(藍):派出外交官,2分鐘談判成功,可以取得學院、修道院研發科技 同時該區域的攻城器製造所可以建造巨投與重型衝撞車 競爭對手的優勢是 1)固定虛空生成20個圖皮戰士 2)村民多一點(多個4之) 3)占領一個據點,會立即在該據點生成大量單位 另外與黃色同盟有一個小優勢,開場兵工廠的據點比較近(近超多) 至於左上角是不是固定黃色挖金我就不確定了 設計跟波蘭戰役那個內戰關卡類似,但難度略高一點 這關的邏輯是這樣,當玩家判斷自己軍力比較少、則優先搶據點 若判斷整體軍事優勢,則去搶中間 特別是選擇支持紅色的玩家,這關比較容易發生打得很挫敗(包含我),因為黃色的進攻 設計非常明顯是比較流暢的,如果又選擇很早去佔領中間、是會發生軍隊去佔領其他據點 的時候、沒有軍隊保護的外交官被AI砍死的畫面 這會直接噴掉300金、得不償失 另外這關神殿守衛蠻強的,如果是與紅色同盟開局、記得要出一些,不要像我打到快 暴怒才發現可以出守衛= = 成就:伊拉卡豈是說奪就奪,只要不讓敵人外交官談判成功(2分鐘)就可以了 關卡3 邊境之地 雙方戰事擴張到潘切附近,這關是選擇黃色or紅色內容差異最大的一關 選擇紅色,這關合計有5個潘切人部落以及競爭對手要處理,可以武力或者其他條件征服 阿塔凱馬(綠色):只能武力征服 瓜卡納(淺藍):給600食物加入我方陣營 托凱馬(灰)/錫基馬(藍):只能2選1 幫灰色蓋城堡則灰色加入,擊敗灰色則藍色加入我方 卡蘭代馬(紫):給一個遺跡 要注意 1)遊戲時間約32分,有尚未被征服的潘切人部落通通無法在結盟 2)尚未同盟下,當軍隊太過靠近任何一個潘切人部落or附近蓋軍事建築 會有1分鐘警告、時間到轉敵對 通常沒有玩過也不知道設計,可能會在32分沒有將剩餘部落都結盟成功 開場建議派一個士兵往東北走,目標是取得修道院、這樣就可以立刻派僧侶拿遺跡與紫色 結盟 然後發展經濟、最好早點跟灰色or藍色其中一個結盟,我選擇灰色 淺藍色的位置會成為黃色進攻路線上的重點,跟他們結盟沒有任何壞處、可以選擇在 淺藍的家裡多蓋幾個城堡作為防禦據點、這樣比較容易同時攻擊綠色又支援友軍 選擇黃色的幾個差異 1.勝利條件不同:需要奪取5個寶藏推車以及遺跡、此外寶藏推車不能被摧毀 征服印加部落不是必要的勝利條件 2.開局沒有村民 3.給淺藍300肉,可以獲得村民蓋TC 關卡4 太陽之子 雙方為了太陽神殿繼續征戰 開場照劇情要取得太陽神殿並守護,請注意、必須要在神殿旁有至少1個單位、才算屬於 我方控制 接著目標是擊敗競爭對手,大約10分鐘左右西班牙人會到來、此時只有一個差異 選擇黃色:西班牙人與玩家結盟 選擇紅色:需要同時面對黃色與西班牙人 這關多玩幾次會發現,只是看起來很難、實際上還好 開場照劇情取得中間之後、立刻拉5~6個村民去中央位置蓋一個城堡(買得起) 同時把兵工廠科技開一開並且把僧侶遺跡放一放之後都移動至前線準備防禦 競爭對手只有第一波的攻勢壓力很大,因為會同時攻擊中間跟我方家裡 家裡用起始擺在家裡的兵配合城堡處理即可 守住之後就發展經濟,最好是以3TC發展經濟即可、多配一些石頭,這樣可以在中間多蓋 城堡 當西班牙人到來並擊潰灰色的時候,如果中間認為軍力充足 此時可以派一個兵(我都派英雄)去偷A一下藍色的任何東西 這樣就可以避免下一波進攻是黃色+藍色一起攻擊 中間判斷可以守住之後、從東邊配城堡+大量步兵(我用長槍兵)掩護攻城器把藍色處理掉 後續1v1,藉由開局中間神殿做基礎蓋一堆城堡推進、競爭對手沒有什麼攻破的可能 關卡5 黃金國王 開場擊敗黃色只算一個小事件、會很迅速完成 任務目標是黃金宮殿不能被摧毀 & 守住黃金宮殿50分鐘 場上會有2組遠征隊(西班牙方:藍色 德意志方:灰色,波西米亞人) 伏擊者(綠色)可以點選場上的哨站配置,2種兵(打遠程or打馬) 花費500肉 重新配置有2分鐘CD,配置數量上限是100單位 遊戲約16分5秒,可以花800木頭讓伏擊者可以配置中投 上限8台 遊戲9分鐘之後,會有提示可以花500金欺騙敵人說有黃金(場上的圈圈選1個位置ping燈) 使用後,AI的軍隊會往那個方向移動 這關的邏輯是 1)AI被黃金陷阱誘導後,才會開始移動,移動後其中一方走到該位置才會讓謠言效果解除 2)雙方遠征隊遭遇會交手 加上這關村民上限只有50,所以實際上遊玩方式很單純,就是以成就的方式突破最容易 (請參考成就一文) 由於開場9分鐘前,雙方遠征隊的單位會很快走到黃金宮殿附近 所以發展經濟的同時、需要稍微阻止他們一下 要不就派軍隊去攔阻拖時間、不然就派村民蓋木牆干擾他們的移動路徑 也可以用伏擊者拖時間 然後趕快發展經濟,不用蓋雙TC沒什麼用,記得蓋市集,因為石頭也沒什麼用 大概45村經濟就能養一大隊強弩跟巨投、利用謠言讓AI來回傻傻的跑路下把他們家清掉 就可以了 記得使用謠言需要500金 而很多人可能不知道怎麼用謠言可以效率最大化,簡單說稍微看一下兩方遠征隊的位置 來決定ping燈位置 第一次ping燈建議選最北邊,很高機率雙方在北邊打起來 成就不可能的遠征:時間內擊敗2個遠征隊 認真說沒啥難度,準備一隊60強弩+4-5巨投+剩下都堆步兵 步兵拆火炮之後守護巨投、巨投拆城堡,強弩殺其餘單位,收工 經濟做好一點讓科技全滿再出發 這關的故事設計上有點像阿茲特克戰役,架構盡量往史實方向走 但是後續的關卡變成是設計團隊的一種假想or空想 設計團隊藉由坎帕奇克這個傳說人物的視角,描述穆伊斯卡聯盟的征戰歷程 並且從西班牙人到來開始改編,營造出一種印地安人悲壯的勝利 不過實際上 這關與史實比較相符的只有1、2,以及4把西班牙人拿掉 但是不能為此苛責設計團隊,因為南美洲的史料幾乎都被征服者摧毀殆盡.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.107.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1772915429.A.688.html

03/10 20:31, 13小時前 , 1F
推心得
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文章代碼(AID): #1fh8hbQ8 (AOE)
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