Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (老百姓的生活)時間18年前 (2006/03/23 22:51)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 3人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: : 這不是什麼我要的結果......
: : 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題.........
: : 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!!
: : 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信
: : 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點...
: : 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我的測法
: 單位一開始即在11格之內
: 可能是這一點有誤差
: : 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察
: : 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!!
我看完你的記錄了
你的問題在,你把所有兵全放在同一格
結果電腦的箭只射得到衝車,因為衝車體積大!!
你把戟兵或者其它兵種移出來到主城其它處就知道了
他是要射戟兵,結果都射到衝車
你先移斥候長劍和矛兵時,電腦根本不理會
只要沒有誤射損血,還是照我之前說的攻擊順序
為了排除誤射一點,你要不要再建個模型,試看看五個兵種分開的情形??
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◆ From: 218.170.169.129
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.129 (03/23 23:03)
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