Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (老百姓的生活)時間18年前 (2006/03/23 22:51), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《cito (cito)》之銘言: : ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : : 這不是什麼我要的結果...... : : 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題......... : : 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!! : : 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信 : : 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點... : : 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 我的測法 : 單位一開始即在11格之內 : 可能是這一點有誤差 : : 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察 : : 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!! 我看完你的記錄了 你的問題在,你把所有兵全放在同一格 結果電腦的箭只射得到衝車,因為衝車體積大!! 你把戟兵或者其它兵種移出來到主城其它處就知道了 他是要射戟兵,結果都射到衝車 你先移斥候長劍和矛兵時,電腦根本不理會 只要沒有誤射損血,還是照我之前說的攻擊順序 為了排除誤射一點,你要不要再建個模型,試看看五個兵種分開的情形?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.169.129 ※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.129 (03/23 23:03)

03/23 23:03, , 1F
我說過了,為了避免重複,我還有測分開的
03/23 23:03, 1F

03/24 00:08, , 2F
有種高來高去的感覺,我都看不懂阿orz
03/24 00:08, 2F

03/24 00:09, , 3F
你給的記錄檔只有疊在一起的...沒有測分開的..
03/24 00:09, 3F

03/24 00:30, , 4F
太難懂了,還是來看這cookclub安定
03/24 00:30, 4F
文章代碼(AID): #148hNhOZ (AOE)
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