[閒聊] 事件擠塞

看板travian (妖精森林)作者 (風箏)時間16年前 (2009/03/27 14:48), 編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
事件擠塞 (00:00:0?) 所有在遊戲中的事件都是由一個系統處理,當伺服器正在進行維護或因事件太多而令伺服器負荷過多,都會有機會出現事件擠塞的情況。 因在系統內的所有事件,包括建築物的興建、士兵的訓練、士兵的行動時間及其他有時間性的事件,都會被編排到一個事件排程內,而因為所有事件都有一個完成時間,所以在事件擠塞的情況解決後,所有事件都會跟隨完成時間順序的逐一被完成。 在發生事件擠塞的情況時,玩家只能耐心等候系統回復正常,通常此類情況會在短時間內被系統自動修復。 現在有 7458 個事件正在事件排程中等候。 ============================= 這什麼情形呀...嗚... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.50.189

03/27 14:49, , 1F
就某端的server掛掉了 系統記錄的事件排程
03/27 14:49, 1F

03/27 14:49, , 2F
...
03/27 14:49, 2F

03/27 14:50, , 3F
目前有[?????]的任務等待系統去執行 等系統復活就會照排程
03/27 14:50, 3F

03/27 14:51, , 4F
執行下去 也就是說 你玩的該台server目前有7458的錯誤
03/27 14:51, 4F

03/27 14:55, , 5F
永遠執行不完的 剛我點7352 現在7535 又點7541 越來越多
03/27 14:55, 5F

03/27 14:57, , 6F
因為執行端掛了 所以後面的排程會一直累積
03/27 14:57, 6F

03/27 14:57, , 7F
正在不正常運作中 會越排越長 一直到問題可以解決為止
03/27 14:57, 7F

03/27 14:59, , 8F
系統處理的速度 小於 事件產生的速度 A>B 所以越來越多
03/27 14:59, 8F

03/27 15:41, , 9F
商人送不進來 缺米會死兵嗎?
03/27 15:41, 9F

03/27 15:43, , 10F
缺米只好平倉了
03/27 15:43, 10F

03/27 15:49, , 11F
三萬多了 囧
03/27 15:49, 11F
文章代碼(AID): #19p7ROTP (travian)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19p7ROTP (travian)