討論串[閒聊] 事件擠塞
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者yorkbuster (_)時間16年前 (2009/03/27 14:58), 編輯資訊
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我還以為說TRAVIAN有定期性維修的問題. 我的兵都卡住了. 我有八路兵呀. 我的小羊呀. 我要吃咩咩咩~~~~~~ XD. 唉...搞啥...心情X了.... --. 如果第一次,都可以是最後一次.... 或許就不會有如果了.... http://www.wretch.cc/user/yorkb

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者adsl2 (adls2)時間16年前 (2009/03/27 14:55), 編輯資訊
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市場無法結帳 堆在哪裡排隊. 呆會系統正常後一結 就整個倉庫爆掉. ---------------------------------------. 每個商人可以運載 500 物資.. 正在抵達的商人:. may 從 maymay 來的運輸. 到達 0:00:0? 時 於 13:51. 資源 0 |
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者lernjucheng (風箏)時間16年前 (2009/03/27 14:48), 編輯資訊
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事件擠塞 (00:00:0?). 所有在遊戲中的事件都是由一個系統處理,當伺服器正在進行維護或因事件太多而令伺服器負荷過多,都會有機會出現事件擠塞的情況。. 因在系統內的所有事件,包括建築物的興建、士兵的訓練、士兵的行動時間及其他有時間性的事件,都會被編排到一個事件排程內,而因為所有事件都有一個完成
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者doreamon909 (doreamon909)時間18年前 (2008/03/07 11:32), 編輯資訊
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運氣真是太差了,就在資源田建造乘零秒時. 出現(00:00:0?). 事件擠塞 (00:00:0?). 所有在遊戲中的事件都是由一個系統處理,當伺服器正在進行維護或因事件太多而令伺服器負荷過多,都會有機會出現事件擠塞的情況。. 因在系統內的所有事件,包括建築物的興建、士兵的訓練、士兵的行動時間及其他
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