Re: [請益] 關於鐵匠與盔甲廠
※ 引述《backtolive (冬寒)》之銘言:
: 我爬文看了之前的文章
: 也看了精華區
: 我知道升級後的算法
: 但是之前文章有人提到
: 兩軍交戰的話,是用等級相抵之後算出來的
: 這光是用想的未免也太誇張太不公平了吧
: 我有2000方陣 防馬 50 總防100000
: 對方200隻海頓 攻 140 總攻 28000
: 我不管點幾級,假設都各加到10%好了
: 分開算的話 我應該有 50 * 2000 * 1.1 = 110000 防
: 對方應該有 140 * 200 * 1.1 = 30800 攻
: 差距為 79200
: 但是如果是相抵的話變成原來的 100000 - 28000 = 72000
: 差了 7200 等於差了 124 隻方陣
: 兵的數量越多差距越大
: 200隻海頓賊賊對2000傻傻的方陣兵說:我們的裝備一樣厲害,大家一起脫下來吧
: 囧~~
: 雖然不管合不合理,最後都點下去就對了
: 但是還是想知道真相,真的是這麼不合理的算法嗎?
精華區有攻防算式說明
你的觀念問題在於死傷用減的 但是實際上不是喔
正確公式是用除的 攻防計算完後兩者大的贏
損傷比值是 (贏/輸)^(3/2) 後面的^(3/2)先不管的話
依照你的例子 等級皆LV0 等級皆LV10
100000/28000 (100000*1.1)/(28000*1.1)
=100000/28000 =100000/28000 (上下1.1約掉)
結果是相同的 最後勝負比值完全一樣
不過這樣計算也是有盲點的
例如LV20打LV10 跟LV10打LV0 照你說的應該要一樣
但是(1.2/1.1) 跟 (1.1/1) 就不同了
這邊還請更高手來幫忙解答
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