討論串[請益] 關於鐵匠與盔甲廠
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者andrewyen (螢惑的閃耀)時間17年前 (2008/04/18 00:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
精華區有攻防算式說明. 你的觀念問題在於死傷用減的 但是實際上不是喔. 正確公式是用除的 攻防計算完後兩者大的贏. 損傷比值是 (贏/輸)^(3/2) 後面的^(3/2)先不管的話. 依照你的例子 等級皆LV0 等級皆LV10. 100000/28000 (100000*1.1)/(28000*1.
(還有49個字)

推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者backtolive (冬寒)時間17年前 (2008/04/17 17:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我爬文看了之前的文章. 也看了精華區. 我知道升級後的算法. 但是之前文章有人提到. 兩軍交戰的話,是用等級相抵之後算出來的. 這光是用想的未免也太誇張太不公平了吧. 我有2000方陣 防馬 50 總防100000. 對方200隻海頓 攻 140 總攻 28000. 我不管點幾級,假設都各加到10%
(還有364個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁