Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~

看板travian (妖精森林)作者 (企鵝)時間18年前 (2008/01/11 09:52), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言: : : 請問一下~ : : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台... : : 問題來嚕~ : : 就是我衝車有撞到城牆 : : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢? : 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧 : 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 : 200 120 100 20 對照組 : 29 17 100 0 14%損傷 : 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬 : 102 0 100 20 26%損傷 : 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬 : 42 0 100 0 11%損傷 : 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。 : 有人想算公式的嗎 XD? 再來測一個,在攻擊力相同的情形下,衝車比例會否影響結果 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 0 360 100 20 0 24 100 0 6% 180 240 100 20 12 16 100 0 6% 360 120 100 20 31 10 100 0 8% 似乎衝車有個臨界值在,再上去就無法增加破壞力。 而一、二的損傷是一樣的,皆已過臨界值。 ====================================================================== 那我們把數據二拉出來再試一次。 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 180 240 100 20 對照組 12 16 100 0 6% 540 0 100 0 無衝車,城牆零,攻擊力相等。 35 0 100 0 6% 結論:當衝車到達臨界值後,城牆是一摸即毀,亦等同無城牆狀態。 (這樣看來,羅馬的牆太容易倒,在大量衝車下完全沒作用啊…) 再來就是測,當衝車攻擊力為守方防御力的幾%時,會出現臨界值。 呃… 交給下一位熱心的版友試吧 XD -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.155.59 ※ 編輯: flypenguin 來自: 125.225.155.59 (01/11 10:22)

01/11 12:56, , 1F
我以前用plus把衝車數加大就看出有臨界這東西存在
01/11 12:56, 1F

01/11 12:57, , 2F
所以我才說羅馬不適合開ww村,當時去偵察敵人ww防兵數
01/11 12:57, 2F

01/11 12:58, , 3F
代入敵我軍力,發現調衝車量會大大影響戰報結果
01/11 12:58, 3F

01/11 13:00, , 4F
現在有2個問題。三族臨界值? 三族到達臨界值損傷率?
01/11 13:00, 4F

01/11 13:02, , 5F
代入敵軍250萬,羅馬臨界值約1千,條頓5千,蠻符合53:263
01/11 13:02, 5F

01/12 00:36, , 6F
酷阿 原來到達臨界值就會一摸即毀
01/12 00:36, 6F

01/12 00:37, , 7F
看來以後WW戰是更高數量的衝車時代
01/12 00:37, 7F
文章代碼(AID): #17XilrGt (travian)
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