Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言:
: : 請問一下~
: : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台...
: : 問題來嚕~
: : 就是我衝車有撞到城牆
: : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢?
: 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧
: 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
: 200 120 100 20 對照組
: 29 17 100 0 14%損傷
無聊來算第一個...
1/(15200/3500x)^1.5 = 0.145 (29/200)
1/(4.342857/x)^1.5 = 0.145
1/0.145 = (4.342857 / x)^1.5
6.89655 = 9.05530 / X^1.5
X^1.5 = 1.312294
X = 1.1986 (約略值)
依照城牆1.03^n (n為等級)來看,差不多是6級....
至於完整個損傷公式,那大概要把各種情況都模擬才會知道....
例如: 牆半毀,剩下1,2,3.....19級的攻擊方死傷率
這部份....就看有沒有誰放寒假太閒的幫忙try然後依照結果看能不能找出個規律了....
: 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬
: 102 0 100 20 26%損傷
: 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬
: 42 0 100 0 11%損傷
: 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。
: 有人想算公式的嗎 XD?
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█ 囧 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ║ ║
. /■\ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ║ 原來,門的另一端是.. ║
█ || ︵︵ β 妳技術不錯嘛! ○ ║ ║
◤◥██◣ (|\ 唔..好棒 ║【真實之門】 gayb/cAshoNly║
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