Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~

看板travian (妖精森林)作者 (累... )時間18年前 (2008/01/11 06:40), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言: : : 請問一下~ : : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台... : : 問題來嚕~ : : 就是我衝車有撞到城牆 : : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢? : 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧 : 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆 : 200 120 100 20 對照組 : 29 17 100 0 14%損傷 無聊來算第一個... 1/(15200/3500x)^1.5 = 0.145 (29/200) 1/(4.342857/x)^1.5 = 0.145 1/0.145 = (4.342857 / x)^1.5 6.89655 = 9.05530 / X^1.5 X^1.5 = 1.312294 X = 1.1986 (約略值) 依照城牆1.03^n (n為等級)來看,差不多是6級.... 至於完整個損傷公式,那大概要把各種情況都模擬才會知道.... 例如: 牆半毀,剩下1,2,3.....19級的攻擊方死傷率 這部份....就看有沒有誰放寒假太閒的幫忙try然後依照結果看能不能找出個規律了.... : 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬 : 102 0 100 20 26%損傷 : 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬 : 42 0 100 0 11%損傷 : 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。 : 有人想算公式的嗎 XD? -- _▃_ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ╔═════════════╗ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ║ ║ . /\ 老婆,我回來了!還買了禮物要....原來,門的另一端是.. || β 妳技術不錯嘛! ○ ║ ║ ◥██◣ (|\ 唔..好棒 【真實之門】 gayb/cAshoNly ◣ ◥ /`○rz ╚═════════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.164.196
文章代碼(AID): #17XfxsXu (travian)
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