討論串[請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~
共 5 篇文章
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者flypenguin (企鵝)時間18年前 (2008/01/11 09:52), 編輯資訊
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再來測一個,在攻擊力相同的情形下,衝車比例會否影響結果. 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆. 0 360 100 20. 0 24 100 0 6%. 180 240 100 20. 12 16 100 0 6%. 360 120 100 20. 31 10 100 0 8%. 似乎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Georgeliu (累... )時間18年前 (2008/01/11 06:40), 編輯資訊
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無聊來算第一個.... 1/(15200/3500x)^1.5 = 0.145 (29/200). 1/(4.342857/x)^1.5 = 0.145. 1/0.145 = (4.342857 / x)^1.5. 6.89655 = 9.05530 / X^1.5. X^1.5 = 1.31229
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者soiszun (俺泥呀些唷)時間18年前 (2008/01/11 02:15), 編輯資訊
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無聊用上面數據測了一下在條頓(土牆)、高廬(木牆)的結果. 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 條頓土牆. 200 120 100 20 對照組. 38 23 100 16 19%損傷. 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 高廬木牆. 200 120 100 20 對照組. 32 1

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者flypenguin (企鵝)時間18年前 (2008/01/11 01:53), 編輯資訊
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都不是…,來個PLUS模擬器測試吧. 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆. 200 120 100 20 對照組. 29 17 100 0 14%損傷. 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬. 102 0 100 20 26%損傷. 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者NAMESTANLY (最近變很笨~)時間18年前 (2008/01/11 00:50), 編輯資訊
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請問一下~. 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台.... 問題來嚕~. 就是我衝車有撞到城牆. 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.165.122.183.
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