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[ tetris ]
討論串[心得] 關於Combo系列的攻擊
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蓋大樓時,無論是2-lines, 3-lines 或4-lines. 相信一定碰過一種情況. 就是蓋起約到10~12層高度時. 蓋出齊頂的大樓. ┌┬┬┬┬┬┬┐. ├┼┼┼┼┼┼┤. ├┼┼┼┼┼┼┤. ├┼┼┼┼┼┼┤. ├┼┼┼┼┼┼┤. ├┼┼┼┼┼┼┤. ├┼┼┼┼┼┼┤. ├┼┼┼┼┼┼
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半夜無聊賺個發文數.... 一般而言. 自己心中都有個時間軸. "大概過幾秒對方攻擊要來了"類似這種感覺. 對於在玩ren(combo)的玩家來說. 這個更加重要. 因為你持續讓自己處於高處. 如果是TOP別人大概一兩發攻擊就掰了. TB的話沒算好也是會如同原po所說被連續ko. 所以一切的重點在於
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Tetris Battle如果左邊排齊combo完都消掉的話,對手又有送炸彈過來,通常可以多個兩三次combo,也就是約十行的效果。(但要看運氣,有時無法,有時運氣好加上運用Z/S或T-Spin的技術甚至可以多個7~9次(約三十行).... 我是指 避免出現奇偶性很差而成坑洞狀復原很困難的情況. 因
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那大概可以納入考量吧. 打從一開始排的時候就要避免了不是嗎?. 既然都能排到很齊的12排 那再排下去會出現問題?. 或者是換個想法. 排到不好排就該發了吧~. 當你再度排高時. 一定還是會被攻擊. tetris或t-spin穩穩發只要幾秒. 一次就4.5排以上. 不被ko只能說你運氣好對手不強...
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我的心得~. 其實重點還是看當時的狀況. 我自己的心得給大家參考看看. 2-wide combo:. 消掉: 100% 一定會直接打掉. 最好是能夠在對方高度下降之前就把自己的 combo 打完. 因為 2-wide combo 在 12 行大樓送的行數(12~14左右) 並沒有保證 1ko. 再加
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