Re: [心得] 關於Combo系列的攻擊

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (柯蛙)時間13年前 (2011/08/19 03:00), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : 半夜無聊賺個發文數... : 一般而言 : 自己心中都有個時間軸 : "大概過幾秒對方攻擊要來了"類似這種感覺 : 對於在玩ren(combo)的玩家來說 : 這個更加重要 : 因為你持續讓自己處於高處 : 如果是TOP別人大概一兩發攻擊就掰了 : TB的話沒算好也是會如同原po所說被連續ko : 所以一切的重點在於時機 : 根據自己的戰略 覺得該發就是要發 : ※ 引述《arsenefrog (柯蛙)》之銘言: : : 蓋大樓時,無論是2-lines, 3-lines 或4-lines : : 相信一定碰過一種情況 : : 就是蓋起約到10~12層高度時 : : 蓋出齊頂的大樓 : : ┌┬┬┬┬┬┬┐ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : ├┼┼┼┼┼┼┤ : : └┴┴┴┴┴┴┘ XD : : 這時對手可能蓋得還沒你快 : : 或是對手是玩Tetris還在等長條 : : 或是對手根本就失誤了 : 失誤可以不用討論... : : 到底應不應該繼續蓋上去呢? : : 我覺得還是直接開始比較好 : : 繼續加蓋大樓 : : 1.有被KO的風險(甚至被先啟動combo而導致連續被ko的風險) : : 2.繼續加蓋的過程中可能失誤 : : 3.加蓋出崎嶇的屋頂,combo完後復原很辛苦 : : 4.若combo不順或死棋,幾乎確定被KO : : 直接開始combo : : 1.不會馬上被KO : : 2.combo完可接對手送過來的炸彈,combo+炸彈的數量幾乎可跟原本堆到最高的效果相同 : : 3.不會有combo完復原的問題 : : 4.若combo死棋,還可以繼續在左邊加蓋(準備下一波攻擊) : 這邊基本上只有1才是重點 : 2的話 失誤什麼時候都有可能失誤 發的時候也是 : 接炸彈這種事是不一定會發生的 TB的規則其實我不是很懂 如果真的很容易辦到 : 那可以考慮一下 Tetris Battle如果左邊排齊combo完都消掉的話,對手又有送炸彈過來,通常可以多個兩三 次combo,也就是約十行的效果。(但要看運氣,有時無法,有時運氣好加上運用Z/S或T-Spin 的技術甚至可以多個7~9次(約三十行)... : 3的話 復原完全是基本功 是自己的問題 而且如果發完要在加蓋也不需要復原 我是指 避免出現奇偶性很差而成坑洞狀復原很困難的情況 : 4的話 講真的 就算是先發 中間死棋再加蓋被ko也是遲早的所以兩者也沒差多少 因為我只有Tetris Battle的經驗...如果對手不是用Combo作為主要攻擊武器的話, 中間死棋再加蓋不一定會被ko,只是能加蓋的高度較少所以第二次攻擊也較沒力而已 : : 大概想到這幾點,雖然只是看法缺乏實際驗證XD : : 大家覺得呢 : 就經驗上來看 : 基本上也不會有太多人會讓你隨便排到17 18排啦 : 隨便個DT砲送十幾排跟本就就不用10秒 : 在TOP的話被攻擊完排到接近頂就可以發了啦 : TB的話我不清楚 : 應該是可以考慮犧牲一些ko數去拼拼看(?) : 大概這樣吧~ 這邊的確隨著等級提高,排到17~18排的可能性就降低了 我只有想到特殊情況...對手是Tetris玩法,然後你瞄到他的下五個方塊都沒有I...XD 犧牲ko數就賭很大了,因為TB勝負是先比KO數 也許只是因為我太常這樣... 每次都 KO數 3 : 4 敗 但明明送出行數是 90 : 60 之類= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.10.19 ※ 編輯: arsenefrog 來自: 219.70.10.19 (08/19 03:00)
文章代碼(AID): #1EJM5Bwo (tetris)
文章代碼(AID): #1EJM5Bwo (tetris)