Re: [心得] 關於Combo系列的攻擊
看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者arsenefrog (柯蛙)時間13年前 (2011/08/19 03:00)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/5 (看更多)
※引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言:
: 半夜無聊賺個發文數...
: 一般而言
: 自己心中都有個時間軸
: "大概過幾秒對方攻擊要來了"類似這種感覺
: 對於在玩ren(combo)的玩家來說
: 這個更加重要
: 因為你持續讓自己處於高處
: 如果是TOP別人大概一兩發攻擊就掰了
: TB的話沒算好也是會如同原po所說被連續ko
: 所以一切的重點在於時機
: 根據自己的戰略 覺得該發就是要發
: ※ 引述《arsenefrog (柯蛙)》之銘言:
: : 蓋大樓時,無論是2-lines, 3-lines 或4-lines
: : 相信一定碰過一種情況
: : 就是蓋起約到10~12層高度時
: : 蓋出齊頂的大樓
: : ┌┬┬┬┬┬┬┐
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : ├┼┼┼┼┼┼┤
: : └┴┴┴┴┴┴┘ XD
: : 這時對手可能蓋得還沒你快
: : 或是對手是玩Tetris還在等長條
: : 或是對手根本就失誤了
: 失誤可以不用討論...
: : 到底應不應該繼續蓋上去呢?
: : 我覺得還是直接開始比較好
: : 繼續加蓋大樓
: : 1.有被KO的風險(甚至被先啟動combo而導致連續被ko的風險)
: : 2.繼續加蓋的過程中可能失誤
: : 3.加蓋出崎嶇的屋頂,combo完後復原很辛苦
: : 4.若combo不順或死棋,幾乎確定被KO
: : 直接開始combo
: : 1.不會馬上被KO
: : 2.combo完可接對手送過來的炸彈,combo+炸彈的數量幾乎可跟原本堆到最高的效果相同
: : 3.不會有combo完復原的問題
: : 4.若combo死棋,還可以繼續在左邊加蓋(準備下一波攻擊)
: 這邊基本上只有1才是重點
: 2的話 失誤什麼時候都有可能失誤 發的時候也是
: 接炸彈這種事是不一定會發生的 TB的規則其實我不是很懂 如果真的很容易辦到
: 那可以考慮一下
Tetris Battle如果左邊排齊combo完都消掉的話,對手又有送炸彈過來,通常可以多個兩三
次combo,也就是約十行的效果。(但要看運氣,有時無法,有時運氣好加上運用Z/S或T-Spin
的技術甚至可以多個7~9次(約三十行)...
: 3的話 復原完全是基本功 是自己的問題 而且如果發完要在加蓋也不需要復原
我是指 避免出現奇偶性很差而成坑洞狀復原很困難的情況
: 4的話 講真的 就算是先發 中間死棋再加蓋被ko也是遲早的所以兩者也沒差多少
因為我只有Tetris Battle的經驗...如果對手不是用Combo作為主要攻擊武器的話,
中間死棋再加蓋不一定會被ko,只是能加蓋的高度較少所以第二次攻擊也較沒力而已
: : 大概想到這幾點,雖然只是看法缺乏實際驗證XD
: : 大家覺得呢
: 就經驗上來看
: 基本上也不會有太多人會讓你隨便排到17 18排啦
: 隨便個DT砲送十幾排跟本就就不用10秒
: 在TOP的話被攻擊完排到接近頂就可以發了啦
: TB的話我不清楚
: 應該是可以考慮犧牲一些ko數去拼拼看(?)
: 大概這樣吧~
這邊的確隨著等級提高,排到17~18排的可能性就降低了
我只有想到特殊情況...對手是Tetris玩法,然後你瞄到他的下五個方塊都沒有I...XD
犧牲ko數就賭很大了,因為TB勝負是先比KO數
也許只是因為我太常這樣...
每次都
KO數 3 : 4 敗
但明明送出行數是 90 : 60 之類= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.10.19
※ 編輯: arsenefrog 來自: 219.70.10.19 (08/19 03:00)
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