討論串[心得] 快打六術語解釋 2023版
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推噓35(35推 0噓 66→)留言101則,0人參與, 1年前最新作者TheBigHe4d (TheBigHead)時間1年前 (2023/07/01 15:35), 1年前編輯資訊
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隨著快打六上市,有許多新玩家加入這個系列IP,因此重新寫一份表來解釋通用術語,還有六代新機制的專有名詞,方便大家追實況/討論/發問的時候可以更了解大家在說什麼。基本上會以正式名稱為主,口語常見說法為輔,如果有發現錯誤或是想要補充,請不吝告知,那我們就開始吧。. 網頁版連結:https://www.p
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者Swimming (泳者)時間1年前 (2023/07/02 11:06), 編輯資訊
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想借串請教兩個問題. 1. 不確定是不是六代多了一個詞叫"Oki",想請教是什麼意思?. 2. 我是PC Steam版,連線對戰因為有系統優化偵數很穩定,但是單機就有些卡頓,. 尤其場景複雜時更為嚴重,造成練習時目壓與連線對戰的時間差很多,. 想請教是否能讓系統對單機也自動調整優化?. 再麻煩板友~
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者waterlemon (XD))時間1年前 (2023/07/03 18:18), 編輯資訊
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這兩種稱呼是同一件事,但你這裡指出"通常指預先輸入指令藏在前一個指令內但與仕入相反,當前一個指令沒有命中對方,本身的附帶招才會出來。". 我推文說的就是這個。兩者意圖手法目的都相同,並沒有指令相反概念,也不存在沒有. 命中對手,而招式也發生。 若有的話是稱呼空取消Kara cancel. 例如沙卡特
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者wake01 (醒來)時間1年前 (2023/07/05 13:25), 編輯資訊
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這不算準確. safe jump成立最大前提是起跳時機. 要很精準在某個時機起跳, 然後才是盡量晚攻擊, 才能成立. 一般來說要靠自己去抓起跳時機不太可能. 因此都是直接記在某幾招打倒地之後馬上跳必定成立. 像SF6. https://www.youtube.com/watch?v=bcdEI6IH
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者marscyd (一隻火星人)時間1年前 (2023/07/14 11:07), 1年前編輯資訊
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簡單補充一下. 安全跳的原理就是讓自己在空中的最後1F剛好壓到對手起身的第1F. 所以空中1F加上6代落地硬直3F,總共4F. 只要防守方無敵的招式出招時間大於4F,那攻擊方落地後就來得及擋,然後加以反擊. 然後大部分角色起跳時間是4+38. (例外角色是桑吉爾夫5+38,塔爾錫4+68,Lily
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