Re: [心得] 快打六術語解釋 2023版

看板streetfight (快打旋風)作者 (XD))時間1年前 (2023/07/03 18:18), 編輯推噓2(2011)
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: >仕入 / 附帶 : 仕入: : 指預先輸入指令藏在前一個指令內,當前一個指令有命中對方(或對方防禦) : 則仕入的指令會出來,若沒命中對方則不會出來的效果。 : 例如: 中拳差合對手拳腳揮空順便仕入必殺技再確認CA : https://i.imgur.com/SVEEPIS.gif
: 附帶: : 通常指預先輸入指令藏在前一個指令內但與仕入相反,當前一個指令沒有命中對 : 方,本身的附帶招才會出來。 : 注意:上述兩者在日文/英文說法裡面沒有差別,台灣地區有時用上述方法區分 : 仕入/附帶只是為了方便溝通,但其實指的是同一件事情,並沒有哪個說法才是 : 完全正確。 : 英:Buffer : 日:先行入力 (senkou nyūryoku)、仕込み (shikomi) : https://glossary.infil.net/?t=Buffer 這兩種稱呼是同一件事,但你這裡指出"通常指預先輸入指令藏在前一個指令內但與仕入 相反,當前一個指令沒有命中對方,本身的附帶招才會出來。" 我推文說的就是這個。兩者意圖手法目的都相同,並沒有指令相反概念,也不存在沒有 命中對手,而招式也發生。 若有的話是稱呼空取消Kara cancel 例如沙卡特,俗稱移動升龍或是移動發波。 主要是快打人物可以空取消的招式較少,大部分都不能空取消。 所以有附帶揮空氣的取消連段應用。 強調一點這是無法確認對手防禦與否,命中原因是經驗差距或是距離差和導致。 和五代的中攻擊遲取消單發確認不同,通常是利用小手小足去附帶連招。 而六代的中攻擊取消類似五代輕攻擊,整體招式取消硬直都減少了。 另外再提一個可以明顯差異就是附帶攻擊通常是對手來碰撞自己的攻擊判定, 而差和攻擊則是相反打對手收招硬直。 格鬥遊戲生產製造於日本,但是推廣流行於現今傳播娛樂確是美國。 而且英文也是多數比日文熟悉。 https://wiki.supercombo.gg/w/Main_Page 這很多資料名詞可以了解參考 另外格鬥遊戲推特是比較即時的流動資訊,建議有心人去摸索最新資訊,含技術知識名 人社群等等。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.235.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1688379524.A.D9A.html

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你舉的例子跟我想要說明的狀況不同喔,比如說四代摔附
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帶2hk抓44,就是一定要摔空之後2hk才會出來,如果摔到
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人或是被解摔,2hk都不會出來,這個狀況才是所我說的
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“台灣人習慣用附帶來稱呼”的狀況
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你舉的例子都是“預先藏指令在前一招中,若碰到對手就
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會自動出招”,雖然在技巧上都一樣是藏指令,但是應用
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狀況卻不同,這也是為什麼我沒有捨棄這樣說法的原因,
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因為這樣可以用來區分兩種不同使用情境
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你說這個稱呼叫做複合指令。多擇其一目的和附帶目的不
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同。 沒有取消的行為。
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如果你要以有沒有取消的行為來判斷,那確實沒有
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但我也沒有要爭論這件事情,就像我前面說的,我的目的
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是整理現行常見說法,但我的確可以修改一下說法
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文章代碼(AID): #1aeg24sQ (streetfight)
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