Re: [問題] 血厚跟防禦強?
※ 引述《jk5225 (愷 我好想你~)》之銘言:
: 新角或新版本出來後大家就會開始討論攻擊力防禦力速度還有血量等等...
: 但是小弟我有點搞不清楚防禦力跟血量是差在哪?
: 不是都跟死的快慢有關嗎?
: 防禦力低跟血量少→死得快
: 防禦力高跟血量多→死得慢,
: 那防禦力高跟血量低 或者是 防禦力低跟血量高
: 哪一種會比較好呢?
: 小弟有爬過問還是沒能找到解答,
: 有請各位先進大大可以為小弟解答這可能有點無聊的問題XDD
: 感激不盡~
快打系列都是以血量跟暈眩值的設定為主,沒有原始防禦力的設定
頂多就是哈坎的塗油會額外增加防禦力還有鐵面的面具掉了會降低防
老桑的血量應該仍然是最多的,豪鬼跟最近的殺意隆血量都很薄
另外就是暈眩值的設定
33時代把暈眩值量表作出來,4代就把暈眩值作為是隱藏,必須自己判斷
通常血量越多的角色暈眩值會比較高,簡單講就是你要給他很大的傷害才可以讓他暈
通常速度系角色的血量都不多,但是取代的就是速度上的優勢(移動,招式快慢)
重型角色血量就很高,說穿了就是耐打,可以容許立回上的失誤比較多
外加拳腳攻擊力高很多,這類角色又多數是指令投的角色居多(老桑,霍克
所以以昇龍拳為例,你打老桑跟打豪鬼看起來豪鬼很痛
是因為顯示的部分是把大家的血量成百分比顯示
所以你才會有看老桑被揍像抓癢跟豪鬼被打很痛的感覺
另外快打在血量低於百分之20左右的時候明顯的會有種防禦力變高的感覺
(就是剩下越少血量感覺好像被同樣的招式打到跟滿血扣的血量不一樣多
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選擇平淡的生活...或是超越才能的旅程
都是一種風格,也是對人生的實踐
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