討論串[問題] 血厚跟防禦強?
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者ggdkss (iron)時間15年前 (2011/01/30 03:37), 編輯資訊
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快打系列都是以血量跟暈眩值的設定為主,沒有原始防禦力的設定. 頂多就是哈坎的塗油會額外增加防禦力還有鐵面的面具掉了會降低防. 老桑的血量應該仍然是最多的,豪鬼跟最近的殺意隆血量都很薄. 另外就是暈眩值的設定. 33時代把暈眩值量表作出來,4代就把暈眩值作為是隱藏,必須自己判斷. 通常血量越多的角色暈
(還有219個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者jk5225 (愷 我好想你~)時間15年前 (2011/01/29 22:50), 編輯資訊
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新角或新版本出來後大家就會開始討論攻擊力防禦力速度還有血量等等.... 但是小弟我有點搞不清楚防禦力跟血量是差在哪?. 不是都跟死的快慢有關嗎?. 防禦力低跟血量少→死得快. 防禦力高跟血量多→死得慢,. 那防禦力高跟血量低 或者是 防禦力低跟血量高. 哪一種會比較好呢?. 小弟有爬過問還是沒能找到
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