[討論] frame表的閱讀方式
看板streetfight (快打旋風)作者ds1441 (wildfire)時間15年前 (2010/12/21 10:49)推噓4(4推 0噓 30→)留言34則, 10人參與討論串1/3 (看更多)
先說我沒要戰什麼,frame表本來就可以告訴你很多事,
重點是你要怎麼去閱讀它,
不單只是發生時間,有利硬直,不利硬直的差別,
SSF4我還沒找到很完整的frame表,
網路上流傳的頂多只有發生F持續F回復F被擋F擊中F的數據,
雖然不太夠,但其實這就很多了,
(wiki可能有更詳細的資料但因為是日文我沒在看)
一般發生F可以用來配招打蹲解counter,
持續F表示招式的有效時間,
比方有些角色的某些動作看起來鳥鳥的,
但就是持續很久,這樣他牽制就很強,
先打而慢收的招贏面比較大,
比方adon玩家經常揮遠hk牽制,因為它持續6F夠久,
而且收招只有3f不利,以那個距離沒有人可以確反,
應對時間也比較足夠,
回復F可以解讀為空振的時間,
不要看這好像沒用,有些人起身凹UC,當下他無敵你招會空振,
你一個招打完到回復剩下F不夠他UC完全發動時那就幾乎安全,
如果你預先出招扣掉你出招時間,就可以更安全,
所以為什麼怪獸UC1很機八,他第1f就有判定,
根本不太能壓他起身,
至於格擋跟中招的framn應該多少都有概念就不多廢話,
SF4的時候後期有出一份很完整的frame表,
連動作特性都會描寫,像Rose近mk破蹲解和對摔無敵,
凱爾倒旋踢破蹲解,Abel指令投對摔無敵,
還有某些強制站立的招,
表還包含暈眩值,沒看到表誰知道老桑一個原地跳鐵頭功可以打出600,
所以為什麼我認為看frame表就知道角色強不強,
如果一個角色沒連打取消frame一堆又是負的,
除了像阿三凱爾這種玩立回為主的角色,
幾乎可以說他弱角了,像鐵面的數字也很差,
除了EX技外沒打背招沒連打取消,都是一拳一腳又不像拳王F加很多,
有3~4F無敵技的角色這麼多,玩起來非常辛苦,
ken從SF4其實就不怎麼弱了,他的F表沒有很差,
但是玩的人少感覺不深,現在SSF4大家多少玩龍沙加豪鬼膩了,
練肯的人變多就知道其實這角色也沒多差,招式好連進攻方式多,
其實我覺得SF就是一場資訊戰,雖然說是打心理戰,
但你越了解對手就越知道安全的進攻方式,
讀frame表是基本功,每輸給一隻陌生的角色後去看看表,
就會有比較多的方式應對,
我覺得我自己不算無的放矢,
frame表幾乎可以確實的表現角色強弱,
當然不是說連摸都沒摸過這遊戲,光看frame表就知道什麼,
那太誇張了,我不是這種意思,
當然明眼人也知道我不是這個意思。
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