討論串[討論] frame表的閱讀方式
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推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/12/21 18:13), 編輯資訊
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Frame數也只是角色強弱之中的一環而已,. 並沒有說Frame數大抵不利的角色就會弱,. 不然Sakura壓制起來也很正(Frame數的意味)的角色不會落在下位群,. 鐵面的F數也不是每項都很負,畢竟他有比F數更嚴苛的問題.. 凡舉角色參數(血量/暈眩值),. 招式判定(Hitbox; 分攻擊判定
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者brad1110 (路人甲)時間15年前 (2010/12/21 11:13), 編輯資訊
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我在網路上有看到這份F表. http://www.sfframedata.com/walkthrough/pages/ssf4_intro.php. 只不過裡面英文的解釋我是不太懂!!. Execution. Active. Recovery. Block. Advantage. Hit. Adva

推噓4(4推 0噓 30→)留言34則,0人參與, 最新作者ds1441 (wildfire)時間15年前 (2010/12/21 10:49), 編輯資訊
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先說我沒要戰什麼,frame表本來就可以告訴你很多事,. 重點是你要怎麼去閱讀它,. 不單只是發生時間,有利硬直,不利硬直的差別,. SSF4我還沒找到很完整的frame表,. 網路上流傳的頂多只有發生F持續F回復F被擋F擊中F的數據,. 雖然不太夠,但其實這就很多了,. (wiki可能有更詳細的資
(還有840個字)
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