Re: [閒聊] 關於SSF4的感想與感謝
看板streetfight (快打旋風)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/05/17 10:39)推噓10(10推 0噓 20→)留言30則, 9人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言:
: 0.感覺SSF4失去了快打原有的風格(變的比較向KOF)
: 記得以前玩SF0、SF3時,都要互抓空隙,互相猜測對方的動作,
: 感覺比較有「戰略、戰術層級」的對戰
: 但是SSF4除了很多二選一的攻擊方式外(如偷摔),所有的角色都在比連段或是在比運氣
: 連段接得順的就贏,猜中的就能給對方重擊
SFzero和SF3何嘗不是如此?
你看SF33在攻防之後的回饋多大?
SFzero2導入OC之後,到了SFzero3幾乎變成V-ism OC的天下.
甚至SF2'一個破綻被Ken來個重拳強昇龍也是超痛啊.
: 這使得SSF4變成了一個非常重視「戰技」的格鬥遊戲
: 當然這一點見仁見智,有人覺得好,不過我個人不太喜歡就是了
: 1.雖然角色平衡度有調整過,但某些角色還是過強了一些
: 2.整個遊戲太偏重於倒地後的攻防
: 3.SSF4剛上市時還好,但最近開始流行起
: 「偷摔」、「假打真摔」、「等對手站起來直接摔」、「踢兩下摔」、
: 「出招後趁對方不敢動時偷摔」
: 整個遊戲有一大部分變成在玩樂透,猜中的得利,個人不是很喜歡這樣的設定
: 沒錯,我也會偷摔人,但是個人覺得這樣打沒什麼意思,贏了也沒什麼成就感
SF2這種點摔也是存在的,而且當年摔威力真的是強到爆,
除了SSF2X有摔減傷以外其他不會對應就真的被4~5次買單的可能性.
只能說把摔加入擇這東西,打從SF2建立FTG基礎開始就存在了,
不是SSF4玩這個玩太兇,而是連線對戰來說這東西有一定的利基.
一個微妙的lag或不穩,這解摔就會變的異常困難,
XB360的可能還好,PS3版一個對戰途中微妙的4格變3格,就真的變這種對戰.
: 4.(我先承認有人真的很強,而我真的不強)
: 常常很辛苦把對方快打死,但是卻一個沒檔好,就被接好幾段再加UC或SC
: 瞬間就這樣被反敗為勝
: 這樣打起來會很精彩沒錯,但是個人感覺,某些角色要演出大逆轉太過容易
: (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,讓對手出現空隙,然後出UC)
: 這也算是角色不平衡的一種吧?
你應該為的是SF4的軍佬與鐵面叫屈,
這兩位在前作最下位群就是沒爆發力只能穩穩對應與磨死對手,
而不是到了SSF4為了這種事講馬摳頭不公平,
馬摳頭要做到這樣可是一直冒險突入才能做到這麼一次,
在那之前沒被有飛道的射死,或沒被拳腳判定強的長的伸死就不錯了.
這種花滿兩條氣只為聚龍一擊,平常套路充滿著高風險,
條件滿滿才能達成一次的超高爆發力應該是ok的.
: 5.入門真的很需要時間,之前的確有版友說過,這個遊戲的確要努力練
: 但對一個工作完空閒時間不多的人來說,真的是非常不利
: 例如我要槁清楚「對手哪個摔技對打擊技無敵」、「對手什麼動作可以CANCEL」
: 「我慣用角色的技巧,對某些特定角色的技巧是絕對處於下風」
: 「對方哪些動作可能連段、或可能偷摔」、「對方的哪些動作有空隙」
: (像現在我還是搞不清ABEL的翻滾到底有沒有空隙,我的感覺是沒有)
: (或者是我到現在還搞不清楚我的GUY要怎麼對付爪子的空摔)
: 光是要記下這些,可能就要花不少時間,在摸熟這之前,上線幾乎只有被慘電的份
: 所以在這種情形之下,SSF4變成格鬥高手的專屬遊戲,一般輕度玩家很難上手
: 像我這種可能每天只頂多玩一個多小時的玩家來說
: (我也沒有更多的時間了,而且也不是每天都有時間玩)
: 本來是想打打電動放鬆一下,最後卻一直被慘電,搞得有點心浮氣躁
角色基本立回,角色對應,連段,擇與抗擇(包括系統應用)這本來就存在,
甚至是SF2開始在任何的FTG就存在了,只是因素比例多還是少罷了.
以前SF2是選越極端的角色越需要角色對應(3:7對決不少),
均衡型角色碰上極端角色也要角色對應(搞不好是均衡型角色3:7對決),
所以你碎碎念的東西,老實說哪個FTG玩家不會遇到?
就像一開始我不懂Juri這角色,還不是被J214K和214K,214KK賽的很慘,
但這個情況因對戰而減少,這就是一種進步.
再來就是不要玩rank會比較沒有得失心,
除非你非解那堆"成啥鬼就"或是"獎到靠盃"不可,
每天一小時對戰還是練習之身就不要再加諸一堆外在數字因素.
(不過老實說我PS3遊戲玩這麼久也只有一個北斗無雙拿到全獎盃而已,
畢竟不想玩的項目有個獎盃我也只當它獎到靠盃)
先約程度差不多的在Endless開房就好,
總合程度差不多,但對手可能在上述的幾點有一些地方比你精湛,
這就可以學習,再來就是約程度比較強的來檢驗基礎有沒有打好.
: 6.雖然360版的連線品質比PS3版好很多
: 但有時遇到連線狀況滿格的玩家,我方還是會有一點小LAG,導致出招TIMING抓不到
這無解,不滿網路對戰現況就是約去單機對戰,
畢竟FTG最適化的環境,台灣的網路還不能完全符合這個要求.
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在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。
一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣,
一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。
所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水,
只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
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老實說lag起來是摔的一方爽爽摔,該連的小連段也會放槍,
昨天就見識到PSN純靠ISP威力中華電信連日對戰是多麼恐怖的一件事...
一格而且真的在頓的,這要怎麼打?
Juri還可以賽J214K,Sakura能賽什麼? (/‵Д′)/~ ╧╧
※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (05/18 10:17)
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