Re: [閒聊] 關於SSF4的感想與感謝

看板streetfight (快打旋風)作者 (iron)時間15年前 (2010/05/16 19:16), 編輯推噓4(4010)
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※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言: : 首先感謝之前多位高手給了我很多建議 : 打了約400場,90%都是用GUY,分數大概都在900~1300上下.. : 今天我還是決定把遊戲賣了.. : 我覺得SSF有一些我不太喜歡的地方 : (歡迎吐曹,反正世界上沒什麼絕對的真理,我只不過寫出我的感想ORZ..) : 0.感覺SSF4失去了快打原有的風格(變的比較向KOF) : 記得以前玩SF0、SF3時,都要互抓空隙,互相猜測對方的動作, : 感覺比較有「戰略、戰術層級」的對戰 : 但是SSF4除了很多二選一的攻擊方式外(如偷摔),所有的角色都在比連段或是在比運氣 : 連段接得順的就贏,猜中的就能給對方重擊 : 這使得SSF4變成了一個非常重視「戰技」的格鬥遊戲 : 當然這一點見仁見智,有人覺得好,不過我個人不太喜歡就是了 不是多數格鬥遊戲都是這樣的嗎? 你所謂的戰技在SF來說是注重在摔,立回,起上這些基本面上 但在KOF來說則是可以著重在靈敏度,速度感上 GGXX則是在COMBO與節奏上 每種格鬥遊戲的重點其實都稍有不同...旦本質其實一點都沒有改變 本質是什麼,心理層面,當然也包含運氣... : 1.雖然角色平衡度有調整過,但某些角色還是過強了一些 恩...每個遊戲總有一兩隻這種角色...很怪嗎? 總是有適合初學玩家的角色與給高階玩家挑戰的角色 平衡度來說真的算很不錯了 : 2.整個遊戲太偏重於倒地後的攻防 KOF也是這樣阿...倒地後壓或不壓 SF倒地後起身打正反或點摔 更何況SSF4這次多數是下修威力 重點就說了是要把立回次數增加,倒地後自然就是很重要的時機點 : 3.SSF4剛上市時還好,但最近開始流行起 : 「偷摔」、「假打真摔」、「等對手站起來直接摔」、「踢兩下摔」、 : 「出招後趁對方不敢動時偷摔」 這不是天天都在上演嗎XD 戰術上的應用很重要 每一次立回你出的任何一招都有可能影響對手的想法 有人就是太著重在拳腳的應對而忽略的摔的威脅性 之前與某個友人玩家對打...我在網路上打連摔了5次 旦對手一直以為我是要點他 而莫名其妙就被摔掉近半的血量 而原因是因為我總會把摔與攻擊次數的比例作調整 有時候整場沒摔超過3次但是在下場就會把摔的比例作提升 : 整個遊戲有一大部分變成在玩樂透,猜中的得利,個人不是很喜歡這樣的設定 : 沒錯,我也會偷摔人,但是個人覺得這樣打沒什麼意思,贏了也沒什麼成就感 所以你是不喜歡摔贏人的感覺而已吧..... : 4.(我先承認有人真的很強,而我真的不強) : 常常很辛苦把對方快打死,但是卻一個沒檔好,就被接好幾段再加UC或SC : 瞬間就這樣被反敗為勝 : 這樣打起來會很精彩沒錯,但是個人感覺,某些角色要演出大逆轉太過容易 : (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,讓對手出現空隙,然後出UC) : 這也算是角色不平衡的一種吧? 逆轉...有錯嗎?你在快贏的一刻放鬆 對手逮到逆轉的良機自然不能放過 MAKOTO說真的...日本現在也有不少MAKOTO玩家打的很棒 旦也看出了MAKOTO在SSF4的弱勢點 難道給下位角大逆轉這種條件很不公平? 某部漫畫叫大東京玩具箱 在結局前話,男主角用的角色也是有著逆轉性能的必殺招 但是他也說了............條件極為嚴苛,所以這並不破壞遊戲平衡 如果MAKOTO抓唐草後放丹田在放正中線不需要SUPER和UC槽滿足的話 這才叫破壞平衡..... 廚師的HP LOOP 3段後也是很痛,旦不也需要練到手抽筋嗎? : 5.入門真的很需要時間,之前的確有版友說過,這個遊戲的確要努力練 : 但對一個工作完空閒時間不多的人來說,真的是非常不利 : 例如我要槁清楚「對手哪個摔技對打擊技無敵」、「對手什麼動作可以CANCEL」 : 「我慣用角色的技巧,對某些特定角色的技巧是絕對處於下風」 : 「對方哪些動作可能連段、或可能偷摔」、「對方的哪些動作有空隙」 : (像現在我還是搞不清ABEL的翻滾到底有沒有空隙,我的感覺是沒有) : (或者是我到現在還搞不清楚我的GUY要怎麼對付爪子的空摔) : 光是要記下這些,可能就要花不少時間,在摸熟這之前,上線幾乎只有被慘電的份 : 所以在這種情形之下,SSF4變成格鬥高手的專屬遊戲,一般輕度玩家很難上手 : 像我這種可能每天只頂多玩一個多小時的玩家來說 : (我也沒有更多的時間了,而且也不是每天都有時間玩) : 本來是想打打電動放鬆一下,最後卻一直被慘電,搞得有點心浮氣躁 玩遊戲還是開心比較重要...所以我想你還是換款吧 : 6.雖然360版的連線品質比PS3版好很多 : 但有時遇到連線狀況滿格的玩家,我方還是會有一點小LAG,導致出招TIMING抓不到 -- 選擇平淡的生活...或是超越才能的旅程 都是一種風格,也是對人生的實踐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.14.132

05/16 19:57, , 1F
講的好 推
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05/16 20:13, , 2F
廚師的HP LOOP 3段後......真的練到手軟~XD
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05/16 22:21, , 3F
SF2開始跟進餓狼有了超必之後 那個傷害也很可觀
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05/16 22:21, , 4F
N年前玩SF2: Grand Master Challenge 都撐過來了...
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05/17 01:10, , 5F
感謝g大回文指教..這本來就是我主觀的看法,您說的我都可接受
05/17 01:10, 5F

05/17 01:18, , 6F
說指教太看的起我了...我只是跟你說我知道的東西而已~希望
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05/17 01:18, , 7F
你玩遊戲也都是開開心心的有放鬆到就好~如果太在意輸贏...
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05/17 01:19, , 8F
其實格鬥遊戲並不適合你放鬆就是.....
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05/17 01:23, , 9F
真的很不適合放鬆XD 除非跟朋友打歡樂
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05/17 01:23, , 10F
不然研究起來跟論文其實沒什麼不同....
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05/17 07:54, , 11F
現在也在用真琴,凹到一次唐草用丹田UC逆轉超爽!!
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05/17 08:22, , 12F
新手的心態應該是放在 "啊!想不到也可以這樣。"
05/17 08:22, 12F

05/17 08:23, , 13F
就可以很快樂的研究好一陣子,慢慢就會變很少輸
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05/17 10:29, , 14F
Ryu都跟你說了 以他的精神來打SF就對了!
05/17 10:29, 14F
文章代碼(AID): #1BxzF-mG (streetfight)
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