[SSF4]官方部落格 ~ 論角色性能變更
看板streetfight (快打旋風)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/04/07 17:17)推噓21(21推 0噓 14→)留言35則, 23人參與討論串1/3 (看更多)
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html
第一彈: 隆/Ken/春麗/本田/青狼/老桑
整體變更方針:
(1)威力下修
(2)讓單場立回決定性次數變多(SF4是以單場兩次立回優位決定一場勝負為準)
隆
(1)均衡化發展,把昇龍相打的優勢拿掉(昇龍相打為空中受創動作)
(2)波動 > 真空波動拿掉
(3)把SF4時隆只要單方面有利的點盡量拔除
(4)整體角色性能變更以隆為中心做調整
Ken
(1)小昇龍強化,移動投保留,紫電踵落強化
(2)以重視rush力與足技多擇為重點
春麗
(1)整體基本技立回性能強化(例如5MP)
(2)讓能用的特殊技變多
(3)UC2氣功掌之設計為高泛用性
本田
(1)頭槌強化(例如已可穿越沙加哥的236K)
(2)以"增加決定性"與"不容易被飛道玩弄"為調整重點
青狼
(1)UC2為高泛用性大絕招
(2)6KKK硬直縮短
老桑
(1)打擊技威力下修(投技不變)
(2)PPP/KKK廚度下修(不會讓老桑發動PPP/KKK時變成近戰單方面有利的情況)
(3)短跳躍保留,但跳技廚度下修
(4)UC2的存在來讓對手忌憚跳躍
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html
第二彈: 軍佬/聖僧/四天王
軍佬:
(1)阿咧固集氣時間變短
(2)各基本技硬直差重新調整
(3)以早期版本的使用感為方向去整體調整
聖僧:
(1)技基底威力UP
(2)普通摔摔距UP...等等以早期版本的使用感為方向去整體調整
拳王:
最主要的是把43P與46P的指令誤爆做開.
鐵面:
(1)爪/面耐久UP
(2)16K有對摔無敵
(3)46MP可連續hit
(4)UC1的起飛具EX28K可撞黏性能
沙加:
(1)仍然會是屬一屬二強的角色,但會和其他角色的差距縮短
(2)新技怒意無限強(Angry Charge)影響虎式上鉤的威力
司令:
(1)46P朝早期版本的使用感強化
(2)EX46P的消氣功能力UP
以上只翻譯大略要旨,詳細內容看原文最準.
--
早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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