Re: [SSF4]官方部落格 ~ 論角色性能變更
看板streetfight (快打旋風)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/04/20 10:40)推噓10(10推 0噓 35→)留言45則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html
第四彈: Cammy/飛龍/春日野櫻/玫瑰/元/火引彈
Cammy:
(1)623K發生時間弱化 (Cammy調整方針: 太有利的技發生變慢)
(2)63214P發生變快 (Cammy調整方針: 不是很有利的技發生變快)
(3)遠5HK對空性能與橫向判定強化,2HK判定強化
(4)斜向JMK打背性能強化
(5)UC2為當身技
飛龍:
(1)6HK調整兩擊之間的發生速度變快,可破saving
(2)烈空腳指令簡化
(3)UC2為當身技
春日野櫻
(1)波動拳發生速度變快
(2)斜JMK具打背性能
(3)UC2可依輸入指令PPP/KKK決定為真空波動拳或真空天仰波動拳(對空)
玫瑰
(1)41236P(含EX版)硬直縮短
(2)214P反射氣功容許時間變長
(3)623P可浮空追討
(4)6HK弱化
(5)UC2為具攻擊判定光彈傍身,持續一段時間的新型UC,
光彈自體威力很小,魅力在於同時有Rose自身的攻擊判定與光彈的追打重合
元
(1)喪流跳躍軌道變高
(2)忌流跳躍軌道低但飛行距離遠,跳躍攻擊技的發生也做適當調整
(3)Back Step變成空中受創判定
(4)立MP/MK發生速度變快,2HP判定變大且counter有利
(5)徨牙發生速度變快7f,慘影硬直縮短4f,蛇咬趴發生變快10f
(6)MK百連勾Loop取消
(7)仍然需要技術的角色,但基本盤面調整稍強
(8)UC2死點穴(喪流)類似以往的SC死點咒,
啼牙(忌流)為徨牙強化版(空中發動)的奇襲技,可突破飛行道具牽制
(9)慘影可接死點穴
火引彈
(1)SF4類似bug的連打取消後硬直差變短修正
(2)弱空中斷空腳發生與判定強化
(3)UC2霸王我道拳可浮空追討
(4)號稱史上最強火引彈 XD
--
早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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JMK打背已經比JLK打背安定很多了,
至少高度要求沒有JLK打背這麼嚴苛,
會被逆擇應該是打背方打點過高讓對手恢復並且能夠轉身.
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照開發team是說Dan使用輕攻擊連打取消後,
最後那一下的硬直差會突然變很短,甚至是Dan不利的情況.
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