Re: [SSF4]官方部落格 ~ 論角色性能變更

看板streetfight (快打旋風)作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/04/20 10:40), 編輯推噓10(10035)
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html 第四彈: Cammy/飛龍/春日野櫻/玫瑰/元/火引彈 Cammy: (1)623K發生時間弱化 (Cammy調整方針: 太有利的技發生變慢) (2)63214P發生變快 (Cammy調整方針: 不是很有利的技發生變快) (3)遠5HK對空性能與橫向判定強化,2HK判定強化 (4)斜向JMK打背性能強化 (5)UC2為當身技 飛龍: (1)6HK調整兩擊之間的發生速度變快,可破saving (2)烈空腳指令簡化 (3)UC2為當身技 春日野櫻 (1)波動拳發生速度變快 (2)斜JMK具打背性能 (3)UC2可依輸入指令PPP/KKK決定為真空波動拳或真空天仰波動拳(對空) 玫瑰 (1)41236P(含EX版)硬直縮短 (2)214P反射氣功容許時間變長 (3)623P可浮空追討 (4)6HK弱化 (5)UC2為具攻擊判定光彈傍身,持續一段時間的新型UC, 光彈自體威力很小,魅力在於同時有Rose自身的攻擊判定與光彈的追打重合 元 (1)喪流跳躍軌道變高 (2)忌流跳躍軌道低但飛行距離遠,跳躍攻擊技的發生也做適當調整 (3)Back Step變成空中受創判定 (4)立MP/MK發生速度變快,2HP判定變大且counter有利 (5)徨牙發生速度變快7f,慘影硬直縮短4f,蛇咬趴發生變快10f (6)MK百連勾Loop取消 (7)仍然需要技術的角色,但基本盤面調整稍強 (8)UC2死點穴(喪流)類似以往的SC死點咒, 啼牙(忌流)為徨牙強化版(空中發動)的奇襲技,可突破飛行道具牽制 (9)慘影可接死點穴 火引彈 (1)SF4類似bug的連打取消後硬直差變短修正 (2)弱空中斷空腳發生與判定強化 (3)UC2霸王我道拳可浮空追討 (4)號稱史上最強火引彈 XD -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

04/20 10:52, , 1F
號稱史上最強火引彈 XD
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04/20 10:56, , 2F
Cammy 623k揮空破綻超大的是弱化沙小
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04/20 10:57, , 3F
Rose下重拳發動不減少frame數,氣功硬直少也沒用
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04/20 10:58, , 4F
凱爾硬直那麼少都不見得每次下重拳穩穩對空不相殺
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很多之都增強MK打背,但打中道服被擋下來就是被擇昇龍跟摔
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搞笑而已
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JMK打背已經比JLK打背安定很多了, 至少高度要求沒有JLK打背這麼嚴苛, 會被逆擇應該是打背方打點過高讓對手恢復並且能夠轉身.

04/20 10:59, , 7F
簽名檔!
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沒辦法,這次SSF4的調整就是那種每個角色都要留一兩個缺點
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的調整法,不然就是像Sagat那樣說很強,但也變成痛連段要消
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耗一大堆氣的調整方式.
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軍佬說要調整阿列固指令集氣縮短 + 基本技調整,但沒說要強
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化腳刀啊. (茶)
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04/20 11:14, , 13F
升龍相殺都已成不能追擊了,卻唯獨sagat可以,真妙
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04/20 11:58, , 14F
DAN的bug連打請問是啥?
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照開發team是說Dan使用輕攻擊連打取消後, 最後那一下的硬直差會突然變很短,甚至是Dan不利的情況.

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連lk打點夠低下來都是連續防禦了 mk被擋根本不用擔心被凹啊
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04/20 12:49, , 16F
老是說道服系太強 可是連硬直差都搞不清楚是怎樣?
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※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (04/20 15:06)

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道服系只剩Sean了 (怨念)
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04/20 22:39, , 18F
Sean在nico段位戰中少到我都快忘記33有沒有這個角色了
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04/21 00:23, , 19F
最好是每隻角色都像豪鬼這麼容易lk低空打背
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04/21 00:40, , 20F
Sean只剩下投籃吧
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04/21 00:41, , 21F
現在說的是mk吧? 每次你都指出錯誤都要拉強角出來耶
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*被指出錯誤
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有哪隻角色jmk對地落地會被凹齁的 我還真不知道
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另外能打背就是能打背 豪鬼的jlk打背並沒有比別人強
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是我學藝不精,但豪鬼本來就比較容易打低空,自己試試
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嗯豪鬼比較容易打低空 拳王摔技比較遠 怪獸UC磨血磨不多 XD
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04/21 00:47, , 27F
而且老實說我覺得lk低空比mk好確認
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你用那個攻略本的模組單位抓摔距離不準吧,
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實際上就是有看起來站比較近跟比較遠,本田就要很近
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拳王就比較遠
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體感人人有差 數據都不準的話不就各說各話而已?
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不是專練玩家 練習模式稍微開開當然可以說別的角色很簡單啊
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jlk打背為了落地可以連續防禦 也是開練習模式慢慢調整出來的
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這遊戲jlk打背就是比較弱勢 沙角是最強角 jlk打背一樣要練習
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不是說一個角色強就什麼都很簡單 什麼都比別人好用吧?
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其實我也沒講那麼遠,總之就是反應一個情況而已
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mk打背會被逆擇,lk也會,低空打雖然不會但是你難確認
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又要抓起身時間免得被齁掉,當然技量可以克服先天
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不過總是有比較占便宜跟不佔便宜的差別
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沙加其實lk也很容易確認低空,只是距離太難調比較少人用
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最好確認低空的大概就凱爾,畢竟他只有lk能打背
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一樣是mk打背,怪獸只要抓時間不太需要抓距離,
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也是同樣道理,豪鬼的lk判定比較大比較好確認,隆肯就沒
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04/21 03:30, , 44F
打摔老是被逆二擇根本是自己的問題
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04/21 03:31, , 45F
j攻擊打點太高還要系統體貼你給多一點硬直嗎 笑話...
04/21 03:31, 45F
文章代碼(AID): #1BpHG2OK (streetfight)
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