Re: [SSF4]官方部落格 ~ 論角色性能變更

看板streetfight (快打旋風)作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/04/13 19:25), 編輯推噓8(806)
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html 第三彈: Viper / 魯肥 / 廚師 / 阿伯 / 謝晒 / 豪鬼 / 剛拳 Viper: (1)大致方針與主軸與前作不變的情況下進行微調 (2)空中火燄踢空振或命中硬直不變,被防禦硬直時間增加 (3)2MP判定強化 魯肥: (1)J3MK威力下修,性能不變 (2)整體威力下修方針的最大被害者之一 (3)角色變更方向針對威力面下修,但技性能改變不大 廚師: (1)對空摔威力增加 (2)TC容易接到MK (3)HP Loop保留 (4)UC2有利於差合攻防,特別是能鑽過飛行道具 (5)整體性能方針變化不大,但決定性機會變多 阿伯: (1)對空摔性能強化 (2)全體基本技強化: 例如5LP與2HK (3)UC2為剛體效果的移動打擊投,押住攻擊鈕不放可蓄力停在原地亦可取消不發動 (製作群是說有利於對手拳腳牽制但不利對空) 謝晒: (1)Yoga Teleport硬直增加 (2)JHP(伸長手的那種)判定弱化 豪鬼: (1)百鬼豪碎的廚度降低 (2)各項連攜依然強勢,但難度較低的連攜氣絕值降低,對手不容易昏 (3)比較難成立的連攜反而氣絕值提高,對手容易昏 (4)UC2天衝海礫刃一般而言只能拿來賽招,但有特定的連攜可帶入連續技 XD 剛拳: (1)金鋼身指令簡化 (2)中段技與其他基本技的發生變快 (3)龍捲剛螺旋判定強化 (4)UC2電刃波動就算被防住也會給予對手若干%的氣絕值 謝晒,豪鬼,剛拳有Boss角色版本,性能與判定和玩家使用版本完全不同, 就算是同樣的動作,招式的frame數也會完全不一樣. 下週為家用版六角色: 飛龍 / Cammy / 玫姐 / 火引彈 / 元 / 櫻 -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.2.149

04/13 20:18, , 1F
謝晒是香港人嗎?
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04/13 20:25, , 2F
Seth. XD
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我還在想是謝霆鋒的誰.... 囧!
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04/13 21:11, , 4F
不要隨便幫別人亂改名字啦! T__T
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04/13 21:17, , 5F
阿伯又是啥鬼...
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上次看到那個梅原單挑各路好手影片 那個Rufus 讓我佩服
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04/13 23:16, , 7F
可是要被削弱了 囧
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謝...?他是?
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該不會是塞斯吧 囧
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好奇金剛身指令簡化會變甚麼樣...
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04/13 23:56, , 11F
真好奇梅原在ssf4會玩哪一隻阿 很想再看他精湛的表現
04/13 23:56, 11F

04/14 00:32, , 12F
謝哂: Seth 阿伯: Abel
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04/15 10:17, , 13F
梅原應該還是以龍為主力吧...
04/15 10:17, 13F

04/15 18:56, , 14F
我看到追男仔了...XD
04/15 18:56, 14F
文章代碼(AID): #1Bn5ILbV (streetfight)
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