Re: [問題] 張角剩兩牌,你殺不殺?
※ 引述《BluffKing (中肯王)》之銘言:
: 案由:
: 張角主我反賊坐二號位。
: 開局張角沒動靜也沒裝備,我把張角手牌搞成兩張之後,殺張角並成功扣血。
: 本來一切都沒事,但局面轉差後,某隊友開始檢討我...
: 「你這都運氣好」、「要是張角有閃你早死了」、「...你也沒多會打」、「****」
: 我確實打的不好,是嗎? 各位認為呢?
: 請好好思考一下。
: 以下是我的申辯:
: 在不考慮我打出的殺的花色的情況下,殺張角失血的期望值如下:
: 1.我方會失血-2的情況
: 兩張牌張角有閃且有黑桃的機率 = 24/160 x 40/159 = 0.0379746
: 張角只有閃,判定牌為黑桃的機率 = 24/160 x 119/159 x 40/158 = 0.0284212
: 都乘-2相加後= -0.1327916
: 2.雙方都沒失血的情況
: 張角只有閃,判定牌不為黑桃的機率 = 24/160 x 119/159 x 118/158 = 0.0838428
: 本項乘0不列入期望值計算
: 3.張角失1滴血的情況
: 張角沒閃的機率 = 136/160 x 135/159 = 0.7216981
: 殺兩牌張角的失血期望值= -0.1327916 + 0.7216981 = 0.5889065
: 結論:
: 也就是說,在張角僅有兩牌的情況下,殺張角平均可造成張角失0.5889065滴血
: 請注意,上述期望值的計算中還不包括那8%可拚掉張角一張閃的機會,
: 把張角閃拚掉後,反賊方有機會形成「闖空門」,這些戰略利益均未估計在內。
: 感想:
: 我覺得台服充斥著太多只懂得常識性打法的老手,跟這種人實在沒辦法講清。
: 偏偏這些人永遠振振有詞而理直氣壯~~~
: 正所謂陽春白雪曲高和寡,黃鐘毀棄瓦釜雷鳴。人生何處不是如此呢?
: 懶得爭辨,還是好好研究形成自己的一套打法比較重要。
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: 參考資料:
: 1.三国杀全卡牌点数数量图加详解
: http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2513158.html
: 2.台灣三國殺官網張角說明
: http://3gstw.com/datas/cards/qun010
如果只照著期望值算法
我個人完全不相信
雖然沒錯
但是要依照當時現場所有角色再做戰略的考量
並不是殺張角就是正解
例如司馬在 雷擊被中的機率 並不是你所算的
還也其它很多角色 都很有可能
而且張角主 反賊臉 很容易就認出
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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