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討論串[仙四] 無限感動的仙劍四
共 10 篇文章
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這件事情跟公司營運有關. 然後你這裡回應的好像跟遊戲性沒什麼關係= =我個人蠻贊同的. 可是 就我來說 我把暗黑歸類成劇情已經完結的線上RPG遊戲. 跟仙劍是以單機rpg遊戲來比 有點不對嗯? 我不太大懂你所說的是什麼. 作為一個單機RPG遊戲. 是要引導玩者融入劇情 體會主角跟夥伴的成長. 要說把
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難得有戰文....... 出來戰一下好了. 如果要把遊戲是否能夠讓人重玩好幾遍來當作一個討論基準來說. 有幾個必備要素. 1.劇情. 2.系統的變化性. 這兩個最好都有一定水準. 至少也要有一個能夠有一定水準. 劇情問題比較偏向編劇個人功力. 問題是2.就很麻煩. 先從市場需求來談. 如果你今天認真
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其實 ... 我覺得還好吧@_@a. 仙四的遊戲性不得不說乏善可陳,整個戰鬥思維完全就是最古老. 的那種RPG ,畫面演出在當時我是覺得有點差,但玩過漢之雲後. 又覺得還OK ...也不是說這樣設計就不好啦,但這是事實啊 .... 然後劇情的部份,因為這裡是仙劍版,當然主要就是同好聚集地. ,我自己
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看到這篇文章戰成這樣. 真的覺得.... 是不是大家都那麼喜歡比較?. 既然這邊是仙劍板. 那麼~有個人~玩了仙四後再來PO出他覺得真的很讓他感動. 覺得仙四好. 這不是好事嗎?. 是什麼時候~在特定遊戲版PO出這遊戲的心得文~. 還會被拿來嗆?. 有什麼好比較的?. 仙劍有仙劍的好~. 惡靈有惡靈
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因為用推文可能會有點長. 所以再回一篇. 我稍微思考了一下,何謂截長補短?. 就我想到的幾個要素而言. 1.劇情--這又扯到編劇本身功力問題. 而且以國外遊戲來比較會有點不恰當. 台灣本土單機遊戲市場基本上還是以武俠風格為大宗. 跟歐美的傳統奇幻風格或是日系的風格都差太多. 除非基本上對這一類東西的
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