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[ mud_sanc ]
討論串[討論] 關於feather fist修改
共 5 篇文章
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一、feather fist 的作者是我。. 二、我對「瑟爾」這隻怪物不熟、對它所在的區域亦不熟。. 三、feather fist 的設定並非是用來 solo 所有怪物的技能。. 今天或許你可以在 mud_sanc 板問一下怪物的作者,設定該. 怪物的想法是什麼。比方它可能是不希望被單一玩家 sol
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瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避開了你的攻擊!!. 瑟爾比特身形一閃,避
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說到這種...我想到類似限制的有. 1.安撫術,沉默術.....這一種一個怪物只能放一次. 2.沉睡術,束縛術.....這種要一段時間才可以用...(只差時間長短而已). 一般法術防護都會有時間性的... (又不是某部漫畫:在我面前同一個招式放一次就對我沒用了 avert). 所以只能放一次我是覺得
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目前有種方案:. 第一種:. 例如說, N個玩家本來打某王, 某王很變態打不死. 而 fingerwind 提供了一個 M 秒內「王變廢材」的機會. 玩家若不把握這 M 秒(當然也可設置適當的失敗率). 再來王就回復原狀. 而且不能再被 fingerwind. 則本來 N 個玩家為了快速幹掉王就會聚
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