Re: [討論] 關於feather fist修改
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者justinj (闇冥)時間16年前 (2010/04/16 08:40)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 3人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 目前有種方案:
: 第一種:
: 例如說, N個玩家本來打某王, 某王很變態打不死
: 而 fingerwind 提供了一個 M 秒內「王變廢材」的機會
: 玩家若不把握這 M 秒(當然也可設置適當的失敗率)
: 再來王就回復原狀
: 而且不能再被 fingerwind
: 則本來 N 個玩家為了快速幹掉王就會聚集更多人才打
: 簡單來說就是:只會有一次該怪在 m 秒變廢物。
: 該次可以玩家自行選擇哪時候。
: 第二種:
: 機率性讓該怪在 m 秒變廢物。
: 機率與m秒都是看能力去計算。
: (m隨機,機率較高)
: 第三種:
: 你也可以 M 固定一分鐘
: 但是成功率會依能力增減
: 就是保證效果, 但是不保證成功率
: 中了, 就是保障時間
: 簡單來說就是:機率性讓該怪在 m min變廢物。
: (m固定,機率較低。)
: 大家決定一下要哪種吧!
: 最近有空會實做。
: ---------------------
: 附註紀錄一下:
: 當 A 變成 B 時
: A 會藏在B 體內, 等 B 變回 A 時
: 就是 A 先移回房間, B 才消失
: 所以加設在 A 的參數不會消失, 你可以抓這個重點
說到這種...我想到類似限制的有
1.安撫術,沉默術.....這一種一個怪物只能放一次
2.沉睡術,束縛術.....這種要一段時間才可以用...(只差時間長短而已)
一般法術防護都會有時間性的..
(又不是某部漫畫:在我面前同一個招式放一次就對我沒用了 avert)
所以只能放一次我是覺得..
我是希望如果要改可以連同只能放一次的順便改...
二,三那種都可以....第三種比較容易看的懂有沒有施放成功(我覺得)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.140.51
推
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※ 編輯: justinj 來自: 220.129.140.51 (04/16 09:55)
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