Re: [討論] 關於feather fist修改

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (闇冥)時間16年前 (2010/04/16 08:40), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 目前有種方案: : 第一種: : 例如說, N個玩家本來打某王, 某王很變態打不死 : 而 fingerwind 提供了一個 M 秒內「王變廢材」的機會 : 玩家若不把握這 M 秒(當然也可設置適當的失敗率) : 再來王就回復原狀 : 而且不能再被 fingerwind : 則本來 N 個玩家為了快速幹掉王就會聚集更多人才打 : 簡單來說就是:只會有一次該怪在 m 秒變廢物。 : 該次可以玩家自行選擇哪時候。 : 第二種: : 機率性讓該怪在 m 秒變廢物。 : 機率與m秒都是看能力去計算。 : (m隨機,機率較高) : 第三種: : 你也可以 M 固定一分鐘 : 但是成功率會依能力增減 : 就是保證效果, 但是不保證成功率 : 中了, 就是保障時間 : 簡單來說就是:機率性讓該怪在 m min變廢物。 : (m固定,機率較低。) : 大家決定一下要哪種吧! : 最近有空會實做。 : --------------------- : 附註紀錄一下: : 當 A 變成 B 時 : A 會藏在B 體內, 等 B 變回 A 時 : 就是 A 先移回房間, B 才消失 : 所以加設在 A 的參數不會消失, 你可以抓這個重點 說到這種...我想到類似限制的有 1.安撫術,沉默術.....這一種一個怪物只能放一次 2.沉睡術,束縛術.....這種要一段時間才可以用...(只差時間長短而已) 一般法術防護都會有時間性的.. (又不是某部漫畫:在我面前同一個招式放一次就對我沒用了 avert) 所以只能放一次我是覺得.. 我是希望如果要改可以連同只能放一次的順便改... 二,三那種都可以....第三種比較容易看的懂有沒有施放成功(我覺得) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.140.51

04/16 09:04, , 1F
第三種的話,偏向於機率高、時間短?還是相反?
04/16 09:04, 1F

04/16 09:55, , 2F
.終於看懂你說什麼了...看random是在成功率還是秒數.
04/16 09:55, 2F
※ 編輯: justinj 來自: 220.129.140.51 (04/16 09:55)

04/16 12:39, , 3F
不管怎樣改完記得考慮一下這招花費的PP 看要調到多少
04/16 12:39, 3F
文章代碼(AID): #1Bnx89Sd (mud_sanc)
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