Re: [討論] 關於feather fist修改

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間16年前 (2010/04/16 21:17), 編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
feather fist修改如下: 命中率:1/50的機率。 時效:正常 60 秒,boss減半。(要有設boss參數,大部分好像都沒設。) 新增效果:護甲減半(不是自體護盾,是防禦力減半。) 打巴爾應該會感覺得出來。 必遵循的原則: 命中的間隔時間 > 時效。 經詢問後是選擇低命中,高時效。 所以別抱怨命中太低了orz... -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.182.179

04/16 23:29, , 1F
提高時效可以增加拳士的獨立性。
04/16 23:29, 1F

04/16 23:30, , 2F
否則,拳士只能當隊伍的一員而已。
04/16 23:30, 2F

04/16 23:33, , 3F
1/50相對於PP消耗度而言,成本算高了。
04/16 23:33, 3F

04/16 23:34, , 4F
PP消耗度降成1/4或1/5會比較好。
04/16 23:34, 4F

04/16 23:35, , 5F
我覺得,也要看效果啦...
04/16 23:35, 5F

04/16 23:35, , 6F
PP消耗度降..是OK的..明天再來改..
04/16 23:35, 6F

04/16 23:36, , 7F
能力越高,所需耗費的PP越少?...感覺還不錯合理..
04/16 23:36, 7F

04/17 00:10, , 8F
從今天起拳士又廢了9成5
04/17 00:10, 8F

04/17 00:23, , 9F
變態mob VS 變態技能,永遠是變態技能被改弱,然後mob
04/17 00:23, 9F

04/17 00:23, , 10F
會越來越變態,這已經是sanc的常態了...
04/17 00:23, 10F

04/17 00:23, , 11F
覺得廢 你可以建議
04/17 00:23, 11F

04/17 07:44, , 12F
嗯..隨能力強度變化..最低消耗變為1/4。
04/17 07:44, 12F
文章代碼(AID): #1Bo6DJwk (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1Bo6DJwk (mud_sanc)