討論串[討論] 關於打怪的寶物分配
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ssskkk (天真牧師)時間17年前 (2008/05/04 11:35), 編輯資訊
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分配裝備俺有個提議啦. 打到的任主裝一律掉地上. 需要的去檢後時任主. 其他的普裝就不需再做變更. 一個團隊裡如果有兩個玩家以上. 那就是自行去分配. 是誰要?是誰只是去幫打?. 至於善見那些零組件. 一樣自由心証了. (有任主的裝掉地上). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/05/03 11:01), 編輯資訊
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那是「誰」來下這個指令,來決定由哪一個人來取得裝備?. 通常是隊長。這跟之後由隊長來決定的意思是一樣的。不過. 你的這個方法是很不錯的改良版。. 但總之,誰打到,由該人自主決定,這畢竟是現況,由現況. 來出發總是比較好的,今天這個人很可能一開始就說他要幫. 忙啦,但打到後就自己獨吞,這是合理的,「獨
(還有638個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間17年前 (2008/05/03 00:17), 編輯資訊
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我認為如果是組隊去打怪奪裝的情況,. 可以在組隊中增加一個決定由誰取得裝備的指令,. 在組隊之初,就先決定由誰取得裝備,一旦開始進行任務,. 在殺怪越貨成功的同時,裝備也會同時掉到指定的隊友手上。. 事先做好籌劃,事後就能避免不必要的爭端。. 在組隊之初,對最終的決定不滿意的隊友也可以先離去,. 另
(還有102個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間17年前 (2008/05/02 18:58), 編輯資訊
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如果不想給玩家太長的決定時間。. 可以在打到該裝備時 set_temp xxx. 更改是判定是否有該參數. 更改認主後 delete_temp xxx. 這作法,感覺上也是蠻簡單的。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。. 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間17年前 (2008/05/02 17:23), 編輯資訊
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我有個想法是,在另外多設個npc or 商店,. 然後可以去改一次認主,. 改完後在該裝備上加某參數。. 並且在商店判斷,. 如果有該參數存在的話,. 就不能更改認主。. 只是怕,會有不明原因洗掉該參數。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。. 雨,淋落了一切紛亂,
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