Re: [討論] 關於打怪的寶物分配
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hmml (hmml)時間17年前 (2008/05/03 00:17)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/8 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: : 我有個想法是,在另外多設個npc or 商店,
: : 然後可以去改一次認主,
: : 改完後在該裝備上加某參數。
: : 並且在商店判斷,
: : 如果有該參數存在的話,
: : 就不能更改認主。
: : 只是怕,會有不明原因洗掉該參數。
: 如果不想給玩家太長的決定時間。
: 可以在打到該裝備時 set_temp xxx
: 更改是判定是否有該參數
: 更改認主後 delete_temp xxx
: 這作法,感覺上也是蠻簡單的。
我認為如果是組隊去打怪奪裝的情況,
可以在組隊中增加一個決定由誰取得裝備的指令,
在組隊之初,就先決定由誰取得裝備,一旦開始進行任務,
在殺怪越貨成功的同時,裝備也會同時掉到指定的隊友手上。
事先做好籌劃,事後就能避免不必要的爭端。
在組隊之初,對最終的決定不滿意的隊友也可以先離去,
另尋合意的夥伴,也是不錯的做法。
流程如下:
決定要解的任務>>隊長招募隊員>>共同討論裝備分配事項>>
志不同的隊友離去>>再招募隊員或準備出發>>隊長設定裝備取得者>>
洗刼怪物??>>裝備自動歸入所定之隊友手上>>解散,有緣再去搶
如果一開始未列入分配的財物,則由該隊補刀者取得了。
雖然我認為一個隊伍中,如果有複數以上的隊友要同一件裝備,
那就去多搶幾次就好了,但現實總和理想不同呢!
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