Re: [討論] 關於打怪的寶物分配
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/05/03 11:01)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/8 (看更多)
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: 我認為如果是組隊去打怪奪裝的情況,
: 可以在組隊中增加一個決定由誰取得裝備的指令,
那是「誰」來下這個指令,來決定由哪一個人來取得裝備?
通常是隊長。這跟之後由隊長來決定的意思是一樣的。不過
你的這個方法是很不錯的改良版。
但總之,誰打到,由該人自主決定,這畢竟是現況,由現況
來出發總是比較好的,今天這個人很可能一開始就說他要幫
忙啦,但打到後就自己獨吞,這是合理的,「獨吞」是合理
的,而目前看不出為啥不能這樣做時,我就會傾向實行這一
個合理。
合理的設計才能帶來合理的結果。什麼是合理的結果?目前
我還無法說的很詳細,但未來一定會自動顯現出來。
: 在組隊之初,就先決定由誰取得裝備,一旦開始進行任務,
: 在殺怪越貨成功的同時,裝備也會同時掉到指定的隊友手上。
: 事先做好籌劃,事後就能避免不必要的爭端。
你說的沒錯,它是不錯的改良方式。
: 在組隊之初,對最終的決定不滿意的隊友也可以先離去,
: 另尋合意的夥伴,也是不錯的做法。
: 流程如下:
: 決定要解的任務>>隊長招募隊員>>共同討論裝備分配事項>>
: 志不同的隊友離去>>再招募隊員或準備出發>>隊長設定裝備取得者>>
: 洗刼怪物??>>裝備自動歸入所定之隊友手上>>解散,有緣再去搶
: 如果一開始未列入分配的財物,則由該隊補刀者取得了。
: 雖然我認為一個隊伍中,如果有複數以上的隊友要同一件裝備,
: 那就去多搶幾次就好了,但現實總和理想不同呢!
我的做法有一個最大的好處,這是我希望大家可以先瞭解的。
例如打某隻王時,可能A隊打到一半,另一群人進來了,它們
可能是有組隊的,也可能是沒組隊的。
結果好死不死就是被這另一群人(也可能只有一個人)打到。那
我的做法的好處就是,這一群人(或這個人)他可以決定把東西
給A隊的某人。例如他可能是閒閒沒事才去打的,不小心就打
到最後一下之類的...
又例如他可能就是想偷打,事後想透過交涉的方式來以物易錢
或以物易物。
比較複雜的情況就是A隊與B隊同時開打,結果東西落入另一
隊的某人手上,但以後就是要傾向這類複雜的情況可以更多,
多點人性,才能少點掛機。而且這種做法實際上不影響掛機以
及自己有能力組團的人。
也就是說,這做法其實並不強調一開始的組隊協商,而是比較
重視東西打到後的實際處理,而且它最大的好處就是即使不組
隊,也能落實寶物分配的精神,以及聖殿重視「個體」勝於「
團隊」的原則。
Laechan
--
朴正勝:韓國三隻小豬部長。
朴宗緯:韓國已知用火的山頂洞人。
朴賜海:韓國抗議天王。
朴 龍:韓國武打明星,犯了全天下男人都會犯的錯。
朴 馬:韓國古生物,特徵是兩條腿經常開開的。
──《民明書房刊─認識韓國人》
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