討論串[討論] 關於打怪的寶物分配
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/05/02 16:51), 編輯資訊
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這會有問題,原因是禮物盒這東西是物品,物品不像武防那樣. 容易被儲存,就算儲存了有時候特殊的參數也會自己莫名奇妙. 消失。. (所以紫箱那些的特殊參數只有一個,就是認主). 打到的東西是箱子->再由誰去開箱子->得到的物品認主. 這樣的多重步驟通常我不是很喜歡做(前述即為原因),你希望. 它一開始是
(還有160個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者acylcat (老貓一枚)時間17年前 (2008/05/02 16:39), 編輯資訊
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這其實有一個很簡單的想法可以解決。. 在王級怪物的設定上改變一下,. 將每個裝備都改為掉落寶箱或者禮物盒。. 而該禮物盒都只對應了特定的某項裝備。. 比如說:. 打發狂巴哈機率掉落各項禮物盒:. 「幻影魔蹤禮物盒」. 「暗光十字禮物盒」. 「brabra禮物盒」. 而這些盒子開啟後就會變為該開啟人的

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/05/02 07:05), 編輯資訊
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我想確定一下大家的意見,我簡單說一下... 一、原先的設定就是誰打到最後一下,就是誰拿到寶物,. 依上面的修改方式,這點不會改變,會變的只有這個. 人可以依自己的意思將寶物分配給「打死怪的時候,. 同房間的其它玩家」,只能行使一次分配權。. 二、沒有被 setnames 的武防,如果原始認主者穿戴著
(還有1006個字)
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