Re: [閒聊] 轉生費用收一億會太多嗎
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/07/09 16:54)推噓0(0推 0噓 5→)留言5則, 2人參與討論串5/6 (看更多)
有幾點我要澄清,這也是避免日後爭議陷入迴圈。
我們沒有要(或另一種講法,強迫)玩家提供建議、點子、想法、意見
但是我們希望(或另一種講法,半逼半就)玩家提供建議、點子、想法、意見
玩家有提供建議、點子、想法、意見的權利
但是玩家沒有主動提供建議、點子、想法、意見的義務
norr 的想法很簡單,有玩家提供素材,他覺得ok、他有空、
而且那就是他所要徵求的內容時,他就會依據素材去施做成
程式或物件,然後實裝它。
這並不是說「所以當玩家不提供時 norr 就不做」,而是我
之前說的「如果玩家不 bla bla,優先權就不會那麼高」。
這也不是說「所以當玩家努力提供素材時 norr 就都會去做
」,因為有時他會很忙、精神不佳、生病、出國、結婚、穿
越到古代、..,他不可能一直都有空 coding。
任何事情都有優先順序,就像我今天選擇第一優先先實裝暑
假優惠,第二優先改光之路,第三優先則預定開放菲里德古
堡外圍區,正常情況下這是依我當天的心情及我有印象說要
先做的東西來決定出順序,例如我忘記了我應該要先實裝的
是教堂地窖,所以它暫時沒有被排進今天的工作事項,然後
另一方面菲里德古堡外圍的敘述提供者是玩家 opb,是以我
也會希望將這區域盡快實裝出來,讓玩家看到實裝成果,這
是為何它能排進今天工作事項的原因。
然後就 hmml、areamars、asara、silence、Yanten、aiggkimd
、......(族繁不及備載)等玩家而言,他們一直都有提供意
見、建議、點子給聖殿、給玩家、給 wiz、給我,板子上的
文章及推文內容都可供佐證(google 也查的到)。
而且這不是玩家應盡的義務。
以前我要寫個東西,我會發牢騷說沒有圖、沒有敘述,做不
出來,就有玩家熱心提供圖片,但現在我會先弄出 default
款的敘述(圖片就沒辦法那不是我的強項),先把東西實裝,
再跟玩家說各位可提供相關敘述的建議與意見。
因為我是 coder,這本來就是要由我先寫出來。
我反而比較重視東西實裝後,玩家實際體驗後的意見反饋,
這才是讓一個東西可以越來越好的關鍵,而不是連起頭到完
工階段的關鍵內容都由玩家做→那乾脆找他當 wiz 就好啦.
然後才是所謂的「所以當玩家都沒意見時我就 bla bla」。
以這點來看轉生,各位應該就能瞭解,當我問各位有啥意見
時,其實我心裡都有初稿了,我只是想看看有沒有啥意見可
供做初稿的內容修正參考而已,況且玩家也反映過「很多東
西實裝前都沒拿出來討論讓他們知道然後就實裝了這算啥你
他x的在整我是不是」....
而我真正缺少的我也會講,比方我最近發的填空文,那就是
完全沒初稿,想到啥才填啥的,則有一件事是確定的,就是
填空沒完成,絕對不可能實裝那些技能。 ←────────┐
│
但是填空完成也不代表會實裝,例如最早的多重施法設定稿 │
,就必須填 6x5 = 30 種招式名稱,好不容易填完了,但是 ↑例如: 處刑者之劍
現在的多重施法並沒有照著做,就是例子。 │
│
然後這份稿子並不見得就此無用,例如可反饋到這裡 ─→──┘
最後,多一個人參與聖殿相關敘述、設定的增刪改校工作,
可賦予聖殿本身更高的多樣性,這也是為何有時集體創作呈
現出來的風味會比單人創作來得有趣的緣故,以及為何我們
wiz 會邀請玩家參與的主要動機。我說過聖殿至少再戰十年
,那換個角度想想,聖殿要戰十年,要「歷久彌新」..
1)就要一直有新東西
2)就要持續改善現有的東西
3)就要持續採納新建議、新觀念
4)但是一定要記得的就是不能變的東西絕對不能改變
(比方重要的不只新玩家,還有老玩家,如最近回鍋的 ptor 等)
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (07/09 17:03)
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