Re: [閒聊] 轉生費用收一億會太多嗎
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者AresMars (零)時間11年前 (2013/07/08 13:42)推噓1(1推 0噓 30→)留言31則, 4人參與討論串3/6 (看更多)
轉生這件事,以wizs的方向,是在提供遊戲後期玩家的新鮮感
在Diablo3後,遊戲公司已經開始注意到所謂的"End-Game"對玩家來說的重要性
以現在多元化遊戲的內容,玩家很容易被新的遊戲吸引
加上手機、平板電腦的新遊戲平台掘起,現在哪個遊戲能紅超過一年?
同樣的遊戲,RO 天堂 魔力寶貝 這種長紅的遊戲不是因為遊戲內容新鮮
而是玩家對遊戲的"情感"超越了對遊戲本身的"樂趣"
以這樣的角度來說,轉生,我覺得不該是對玩家的一種"負擔" 而是一種 "獎勵"
另外再提到影特幣這件事,個人不提倡以影特幣當做轉生的唯一條件
影特幣越多我只覺得代表你的IP越多,不代表你很認真在玩這個遊戲
以轉生是一種對玩家的獎勵來說,我比較偏向你花在這遊戲的"時間"到底有多少
每個人有的IP不一定多,但不好意思,每個玩家一天都是24小時
想轉生,那你就把所有區域、任務都跑一遍,去體驗一下wizs花心思建立的區域
這比滿腦子只想賺影特幣有趣的多
至於賭博這件事,我覺得賭不賭本來就是看人,有在賭博的人反而都是不缺錢的人
缺錢的人哪來的賭本去賭?
我本身就是一個不愛賭的人,從拉斯維加斯回來後我更確定了這一點XDDD
有時候企業會倒不是因為經營不善,而是因為無法針對不斷變化的環境做出改變
以上騙P幣...
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 好啦。
: 這其實是假議題(但這並不是說所以轉生不收錢),以 RO 為例
: 也是有人未轉生練滿 99 級就放著不轉的,然後要轉要收一百
: 多萬,而有人有一百多萬也不見得會去轉。
: (例如我自己的 99 級詩人就選擇不轉)
: 所以各位要瞭解一點,就算轉生要收 10 億,我們也沒有強迫
: 玩家一定要轉生。轉生收多少錢的問題並不存在「什麼叫合理
: 」(所以我才說收多少錢才合理是假議題)。
: 以 Just For Fun 為最高原則的話當然設定不收錢也可,可是
: 最近金曲獎的賭盤卻幾乎沒有玩家參與(以及一些歷史事件),
: 就讓我想到玩家這樣的生物,是否會因為固定性項目的錢太好
: 賺,就對一些非固定性的項目(如賭盤、拍賣、..)不屑一顧?
: 但我這樣想其實是不正確的,因為還有其它的最高原則,例如
: 我們不會干涉各位怎麼玩聖殿。
: 也就是說,開金曲獎賭盤時,各位湊巧全都不在螢幕前,這也
: 是有可能的。那我就不能怪各位為何都不參與賭盤,因為我們
: 並沒有強迫各位在什麼時間點必須在電腦前,更沒有強迫各位
: 一定要參加賭盤。
: (不過我有強迫各位一定要參加投票就是了 :D )
: 會講這個是要讓各位瞭解,我們有時會認為玩家賺錢很容易,
: 是其來有自的,但是賺錢很容易不應該成為原罪,例如不能因
: 此去設定超高的轉生費。不能把這個當「因」。
: 那問題來了,什麼情況下我可以設定(超高的)轉生費?
: 答案之一:有些轉生後的好處,轉生前花再多錢都買不到
: 例如我設定法牧玩家至少要轉生過一次「才能進階職業」,這
: 就是花再多錢也買不到唯有轉生才有辦法。
: 問題:光這個就值得玩家花多少影特幣(或其它代價)來交換?
: (更不用提轉生還有其它好處)
: 然後各位仔細想想就能發現轉生費收一億,要說它合理其實也
: 說的通的。可以進階、等級可突破 120 級、可 adv 點數較多
: 還可重新 adv、公會級數可加更多、基礎戰鬥力較高、可學到
: 新技能、部份技能上限更高、部份裝備限轉生、部份技能效果
: 限轉生、....
: 所以各位可以再討論看看,各位可掌握一點,就是「各位該以
: 什麼角度為出發點來思考轉生費(或其它代價)收多少才合理」
: 比方隨便舉一個出發點:若要避免玩家隨隨便便就能轉生、轉
: 生人士滿街都是、新手隨便練都能轉生的情況出現的話呢?
: (我看之前的討論好像各位都沒以這個為出發點)
: Laechan
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