討論串[閒聊] 轉生費用收一億會太多嗎
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間12年前 (2013/07/09 21:34), 編輯資訊
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基本上我建議:. 1.金錢為遞增收取: 3000W -> 5000W -> 1E -> 2E -> 3E. 2.主公會心法 3000、主公會基本xx 9900。(劍士 -> 基本劍法之類...). (不建議設定戰鬥力原因是那個可以靠加持上去。). 3.解謎 or 通關某些區域等等...。. --.

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/09 16:54), 編輯資訊
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有幾點我要澄清,這也是避免日後爭議陷入迴圈。. 我們沒有要(或另一種講法,強迫)玩家提供建議、點子、想法、意見. 但是我們希望(或另一種講法,半逼半就)玩家提供建議、點子、想法、意見. 玩家有提供建議、點子、想法、意見的權利. 但是玩家沒有主動提供建議、點子、想法、意見的義務. norr 的想法很簡
(還有1462個字)

推噓18(18推 0噓 160→)留言178則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/08 15:31), 編輯資訊
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我說說我自己的看法,wiz 方面的。. 我並不贊成讓玩家「無料轉生」,玩家應該比我還清楚,無料. 轉生說穿了只會變成掛機的延續:. 掛機滿 120 級→轉生→再掛機滿 121 級→轉生→....... 所以當玩家否定我「為轉生設定代價」的同時,也應想想「不. 設定代價」的後果。. (這裡的無料,還包
(還有3591個字)

推噓1(1推 0噓 30→)留言31則,0人參與, 最新作者AresMars (零)時間12年前 (2013/07/08 13:42), 編輯資訊
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轉生這件事,以wizs的方向,是在提供遊戲後期玩家的新鮮感. 在Diablo3後,遊戲公司已經開始注意到所謂的"End-Game"對玩家來說的重要性. 以現在多元化遊戲的內容,玩家很容易被新的遊戲吸引. 加上手機、平板電腦的新遊戲平台掘起,現在哪個遊戲能紅超過一年?. 同樣的遊戲,RO 天堂 魔力寶
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/08 11:51), 編輯資訊
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好啦。. 這其實是假議題(但這並不是說所以轉生不收錢),以 RO 為例. 也是有人未轉生練滿 99 級就放著不轉的,然後要轉要收一百. 多萬,而有人有一百多萬也不見得會去轉。. (例如我自己的 99 級詩人就選擇不轉). 所以各位要瞭解一點,就算轉生要收 10 ,我們也沒有強迫. 玩家一定要轉生。
(還有764個字)
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