Re: [閒聊] 轉生費用收一億會太多嗎
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/07/08 11:51)推噓1(1推 0噓 8→)留言9則, 3人參與討論串2/6 (看更多)
好啦。
這其實是假議題(但這並不是說所以轉生不收錢),以 RO 為例
也是有人未轉生練滿 99 級就放著不轉的,然後要轉要收一百
多萬,而有人有一百多萬也不見得會去轉。
(例如我自己的 99 級詩人就選擇不轉)
所以各位要瞭解一點,就算轉生要收 10 億,我們也沒有強迫
玩家一定要轉生。轉生收多少錢的問題並不存在「什麼叫合理
」(所以我才說收多少錢才合理是假議題)。
以 Just For Fun 為最高原則的話當然設定不收錢也可,可是
最近金曲獎的賭盤卻幾乎沒有玩家參與(以及一些歷史事件),
就讓我想到玩家這樣的生物,是否會因為固定性項目的錢太好
賺,就對一些非固定性的項目(如賭盤、拍賣、..)不屑一顧?
但我這樣想其實是不正確的,因為還有其它的最高原則,例如
我們不會干涉各位怎麼玩聖殿。
也就是說,開金曲獎賭盤時,各位湊巧全都不在螢幕前,這也
是有可能的。那我就不能怪各位為何都不參與賭盤,因為我們
並沒有強迫各位在什麼時間點必須在電腦前,更沒有強迫各位
一定要參加賭盤。
(不過我有強迫各位一定要參加投票就是了 :D )
會講這個是要讓各位瞭解,我們有時會認為玩家賺錢很容易,
是其來有自的,但是賺錢很容易不應該成為原罪,例如不能因
此去設定超高的轉生費。不能把這個當「因」。
那問題來了,什麼情況下我可以設定(超高的)轉生費?
答案之一:有些轉生後的好處,轉生前花再多錢都買不到
例如我設定法牧玩家至少要轉生過一次「才能進階職業」,這
就是花再多錢也買不到唯有轉生才有辦法。
問題:光這個就值得玩家花多少影特幣(或其它代價)來交換?
(更不用提轉生還有其它好處)
然後各位仔細想想就能發現轉生費收一億,要說它合理其實也
說的通的。可以進階、等級可突破 120 級、可 adv 點數較多
還可重新 adv、公會級數可加更多、基礎戰鬥力較高、可學到
新技能、部份技能上限更高、部份裝備限轉生、部份技能效果
限轉生、....
所以各位可以再討論看看,各位可掌握一點,就是「各位該以
什麼角度為出發點來思考轉生費(或其它代價)收多少才合理」
比方隨便舉一個出發點:若要避免玩家隨隨便便就能轉生、轉
生人士滿街都是、新手隨便練都能轉生的情況出現的話呢?
(我看之前的討論好像各位都沒以這個為出發點)
Laechan
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