Re: [閒聊] 轉生費用收一億會太多嗎

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2013/07/08 11:51), 編輯推噓1(108)
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好啦。 這其實是假議題(但這並不是說所以轉生不收錢),以 RO 為例 也是有人未轉生練滿 99 級就放著不轉的,然後要轉要收一百 多萬,而有人有一百多萬也不見得會去轉。 (例如我自己的 99 級詩人就選擇不轉) 所以各位要瞭解一點,就算轉生要收 10 億,我們也沒有強迫 玩家一定要轉生。轉生收多少錢的問題並不存在「什麼叫合理 」(所以我才說收多少錢才合理是假議題)。 以 Just For Fun 為最高原則的話當然設定不收錢也可,可是 最近金曲獎的賭盤卻幾乎沒有玩家參與(以及一些歷史事件), 就讓我想到玩家這樣的生物,是否會因為固定性項目的錢太好 賺,就對一些非固定性的項目(如賭盤、拍賣、..)不屑一顧? 但我這樣想其實是不正確的,因為還有其它的最高原則,例如 我們不會干涉各位怎麼玩聖殿。 也就是說,開金曲獎賭盤時,各位湊巧全都不在螢幕前,這也 是有可能的。那我就不能怪各位為何都不參與賭盤,因為我們 並沒有強迫各位在什麼時間點必須在電腦前,更沒有強迫各位 一定要參加賭盤。 (不過我有強迫各位一定要參加投票就是了 :D ) 會講這個是要讓各位瞭解,我們有時會認為玩家賺錢很容易, 是其來有自的,但是賺錢很容易不應該成為原罪,例如不能因 此去設定超高的轉生費。不能把這個當「因」。 那問題來了,什麼情況下我可以設定(超高的)轉生費? 答案之一:有些轉生後的好處,轉生前花再多錢都買不到 例如我設定法牧玩家至少要轉生過一次「才能進階職業」,這 就是花再多錢也買不到唯有轉生才有辦法。 問題:光這個就值得玩家花多少影特幣(或其它代價)來交換? (更不用提轉生還有其它好處) 然後各位仔細想想就能發現轉生費收一億,要說它合理其實也 說的通的。可以進階、等級可突破 120 級、可 adv 點數較多 還可重新 adv、公會級數可加更多、基礎戰鬥力較高、可學到 新技能、部份技能上限更高、部份裝備限轉生、部份技能效果 限轉生、.... 所以各位可以再討論看看,各位可掌握一點,就是「各位該以 什麼角度為出發點來思考轉生費(或其它代價)收多少才合理」 比方隨便舉一個出發點:若要避免玩家隨隨便便就能轉生、轉 生人士滿街都是、新手隨便練都能轉生的情況出現的話呢? (我看之前的討論好像各位都沒以這個為出發點) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

07/08 19:04, , 1F
賭盤...我好像沒嬴過幾次...現在完全不拈這玩兒*amem
07/08 19:04, 1F

07/11 13:27, , 2F
5技能9900轉一次 10個個轉第二次 15個轉第三次...
07/11 13:27, 2F

07/14 06:02, , 3F
「咦?賭盤?那是啥?用help查得到嗎?」
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07/14 06:03, , 4F
「喔、以PTT為主嗎.. hmm.. 那又是什麼? (汗」
07/14 06:03, 4F

07/14 06:04, , 5F
「糟糕了我打字很慢又說不清楚還是默默好了不作不錯?
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以上純腦補。先直接回答laechan最後一個問號:
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最低上線時間+人物年齡+等級+技能屬性+戰功?
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而光是討論「規矩」(加號之間的文字)可能就要數日,
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07/14 06:06, , 9F
還不加上討論可行性跟數字範圍.. ...(繼續嚼
07/14 06:06, 9F
文章代碼(AID): #1HsZSwAW (mud_sanc)
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