[閒聊] 待做事項整理
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/05/03 22:34)推噓8(8推 0噓 28→)留言36則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
五月待做事項整理。
01、煉藥爐細部設定
02、設定至少八隻 npc 在一些區域
03、三個法師二轉任務,類似 n000 的做法
04、#1HS9gNi8、#1HTuGxah、#1HUAD7WQ 初期各種藥物實體檔及繼承檔安排
*05、鎖妖塔七八層怪物掉落物設定
06、華麗與汙痕書店細部設定
*07、#1HQIMqJ9 實裝技能說明
08、想一下潛能激發還可以給什麼併效or特色
*09、#1HRCLRQz、#1HRDXnG8、#1HT18iX_ 秘法者的施展敘述
10、#1HT18iX_、#1HT1d8PW 秘法者細部調整、招式定名
*11、讓 spell a+b 支援 auto spell
*12、擴大 spell a+b 的可用範圍
*13、#1HS9gNi8 紀錄檔週期公告
+14、思考將災難之牆改成懲戒魔法或其它的可能性
15、speed-cast 第二階段調整
└我另外有想過一個 cast 與 en 的併效做法,靠讀取 temp_cast
16、三系基本法術 Lv20、25、30 細部調整
17、大魔導士使用幻影術的特別設定(賢者暫時不動)
18、賢者 Lv10 魔法陣寫元素相關或取消CD時間相關
*19、或讓造物者之鑰 handle CD 時間相關
20、#1HSaD6Cg 秘法力量修改
+21、礦坑週邊區域關閉案廢止,新區域量產計劃照舊
└但是礦坑區域將會有修改案
22、災難之牆加入自爆&多重 cast 設計
+23、冰封球考慮再強化
└http://www.youtube.com/watch?v=_KMHwg29Q-w
24、秘法力量可能 cast 後會扣很重的 dex
25、新 BOSS 研究
26、考量 temp_race 如何與 med_time 共存的做法
27、#1HTV-3dL 轉生禮持續規劃
28、#1HT_lgLR 冰封球技能設定及說明
29、#1HT_lgLR ○○○槍(感覺很像涅吉那招殺巨人用的槍)實作可能
(我看乾脆給騎士做槍投的主騎特效好了)
30、「開啟必中模式」與 sp 的關係
└這很重要,本階段最重要的修改之一(讓9999-hit值)
+31、linwu 改成多次,但總時間縮短的可能(我希望至少分幾天,降低限制)
32、在新型態區域時裝一群XX的可能
33、擴增妖精之翼的開門範圍,納入新型態區域的可能(我猜是沒問題)
└並可參考目前有被列入劇滅、諸神的區域部份
+34、秘境地下城規劃
35、「具聖殿風格」的成就系統規劃
36、端午節活動規劃
37、ob trade 指令撰寫
38、加強金鐘罩的效果(給予基本值)
39、考慮開放戰士平常就可用 swoop,暴走時更暴力(參考 kof)
├用暴力手臂(暴力OX)直接支援,就可保留原先暴力手臂的設定
├你將隊友抓到了你的身邊進行保護
├暴力手臂使戰士手上只要有盾幾乎不會被打飛
└前提是仍是要構思一個平常就可用的主要效果(最重要最優先)
40、自我犧牲咒文、自爆咒文、..
41、法師二轉全開放
*42、hands 的週期開關
另外,從復仇者聯盟的角度,騎士類似「美國隊長」,而美國隊長
在2012年版復仇者裡面看起來真的有夠廢。
但是,我們也可以從片子裡看到他突出的幾個地方,或許就可以當
做我們調整騎士及戰士的參考。
這個最簡易的改法是讓全技能在玩家有入騎士的隊、跟沒有入騎士
的隊時就有傷害及效果上的差異,而這個我們有做了就是陣法,但
是現在的陣法都是著重在攻擊上,而顯少是在輔助上有增加效用的
這就是下一階段可以嚐試做看看的(組隊 or 魔法陣)。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.72.246
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列進 42, 我的構想是由 weather_d.c 控制, 而必須寫一個判斷
星期幾的東西給它,簡易寫法如下
str = ctime(time());
這時 str = Sat May 4 13:10:47 2013,當它抓到 "Fri" 以及
" 00:" 時,就 call /cmds/std/_hands->去做某件事,然後再讓
_hands 判斷這時有沒有 open,若沒有,就 open;若有,就不動
作。
然後當它抓到 "Mon" 以及" 00:" 時,就做 close。
以上是構想,實際上是可行的,列第一優先。
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嗯,這個有聖殿特色。
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justinj 的意見亦可採納,我說過要做的是有聖殿風格的成就
系統,而我們向來的其中一個風格就是
○○○達到多少,「額外」又給你什麼好處
例如 heart 到 5000 可 cast 就是一例,而不是說到 5000我
們就給你獎勵。比較偏能力的提升,而非獎勵。
然後,再考慮納入稱號、全區廣播、排行板這些,就可以了。
所以這裡可勾勒出一個聖殿成就系統的雛形,就是達到某些成
就時,給予額外的能力為主,給予額外的獎賞為輔。
隨便舉個例:你達到「10 個技能 9900」這個成就時,可跟某
跟 npc 學一個特別的技能。
(我想大家多往這方面想,應該一下子就能生出很多成就可用)
這有另一個好處,就是要做線上讀取、紀錄、排行榜等也會很
方便。大家可以想一下,比起只有公頻廣播或只是送送影特幣
跟聲望或是玩家本來就可練到的技能值,不如「有這些之外」
還有「更主要的、更符合聖殿的成就獎賞」。
這時排行榜、廣播、稱號等就能具有畫龍點睛的效果。
※ 編輯: laechan 來自: 61.224.72.246 (05/04 13:21)
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