Re: [法師]秘印賢者測試回報
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/04/20 15:27)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《kano4002 (kano)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 那大魔導士又要如何有別於其它進階法師?
: 賢者的特色如果是對元素的理解異於常人,導入法術特效是很好的解
: 前提是在使用spell a+b+c+... 的模式中
: 大魔導士的特色如果是暴力,那可以從殺傷著手,這個如同你說的很好調整
: 不然有另一個想法是,可以試著採取內建降低敵人抗性的做法
: 如怪物A的冰抗設為100%時,大魔導士內建冰抗減50%,
: 至少大魔導士的冰系法術還能有50%的殺傷
: 相對於賢者的冰系法術無效化,特效也無法發生作用
: 鍊金則可以運用藥劑達到類似效果
假設抗性系統有實裝,則理論上 ({"fire","magic",3})
的威力應該比 ({"fire","magic",1}) 還高。
我目前給進階的傷害都是 2 起跳。值的多寡不是問題,
因為可以使用 switch(lv) 來做各別的設計,EX:
進階─大魔導: Lv3
進階─賢者 : Lv2 (一開始是大魔導與賢者都是以 3 為考量)
其它 : Lv1
更進一步說,假設有實裝 Lv1 的傷害碰到 Lv2 的抵抗傷
害會降到非常低,那實裝 Lv 的設計就絕對能看到效果。
: sagepower 我的規劃是:
: 正效果 副效果
: 戰鬥中可走動,CD 1 秒(○) 作用期間無法施展任何特攻(X)
: 每走動一格就攻擊該格全部怪物一次(○)作用期間持續扣損 sp 值到 1 為止(○)
: 作用期間 con+X99 dex+X99(3,6,9)(○) 作用期間無法使用部份指令(如 recall)(○)
: 作用期間無敵狀態(保證不陣亡)or鎖血(X)必須在戰鬥狀態才能施展(X)
: 作用期間 普攻/en 傷害比一般高(○) 必須攜帶特定物品才能施展
: 如果sagepower算大招的話,應該要有CD時間,普攻/en/法術 傷害都應提升
: 攜帶特定物品才能施展的部份,建議直接由CD時間取代。
: 建議可以重置指定隊友或全體公會大絕CD時間,當然自身除外
需攜帶特殊水晶(虛擬物品)才能使用,這是 laechan 一
開始就有說的,沒記錯的話他有說類似 RO 主教的某種水
晶(自產自銷,有攜帶量上限)。
所以這是確定會有的。
如果今天我是賢者,我的建議是..
戰鬥中可移動.
每移動一格, cd 時間 1 秒.
作用期間不能施展 slash/blade/spell/cast/fist/heart/force.
每移動一格, 就自動攻擊該格所有怪物一次以上.
作用期間 +con
作用期間 -mag
作用期間 普攻/en 的威力及連擊數呈倍數增加
必須在戰鬥中才能施展, 一施展即傷害而且傷害值最大.
作用前的一切 buff 效果,作用中不解除.
作用期間亦可接受他人 buff.
作用期間可以喝藥水.
一施展就炸開處於主動怪內部的情況.
也就是說,把秘法者變成表面上不能使用特攻指令的情況
(實際上各位應該動動腦),這時就變成類似純粹的近戰型
打者那樣,用威力強大及誇張的連擊數去攻打怪物,而且
還可以有限度的在戰鬥中任意移動,然後,原本上的各種
buff還是在,而且一樣可接受其它人的 buff.
用一些必要的副作用,來換取更好用的設計,會比刻意不
想要某些副作用所換來的利益還來的好,比方假設非戰鬥
中也能使用,我就相對不會做一施展就炸怪物的設計。
另外你最後的建議很不錯,我會列入考量。
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