Re: [法師]秘印賢者測試回報

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/04/20 15:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kano4002 (kano)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : 那大魔導士又要如何有別於其它進階法師? : 賢者的特色如果是對元素的理解異於常人,導入法術特效是很好的解 : 前提是在使用spell a+b+c+... 的模式中 : 大魔導士的特色如果是暴力,那可以從殺傷著手,這個如同你說的很好調整 : 不然有另一個想法是,可以試著採取內建降低敵人抗性的做法 : 如怪物A的冰抗設為100%時,大魔導士內建冰抗減50%, : 至少大魔導士的冰系法術還能有50%的殺傷 : 相對於賢者的冰系法術無效化,特效也無法發生作用 : 鍊金則可以運用藥劑達到類似效果 假設抗性系統有實裝,則理論上 ({"fire","magic",3}) 的威力應該比 ({"fire","magic",1}) 還高。 我目前給進階的傷害都是 2 起跳。值的多寡不是問題, 因為可以使用 switch(lv) 來做各別的設計,EX: 進階─大魔導: Lv3 進階─賢者 : Lv2 (一開始是大魔導與賢者都是以 3 為考量) 其它 : Lv1 更進一步說,假設有實裝 Lv1 的傷害碰到 Lv2 的抵抗傷 害會降到非常低,那實裝 Lv 的設計就絕對能看到效果。 : sagepower 我的規劃是: : 正效果 副效果 : 戰鬥中可走動,CD 1 秒(○) 作用期間無法施展任何特攻(X) : 每走動一格就攻擊該格全部怪物一次(○)作用期間持續扣損 sp 值到 1 為止(○) : 作用期間 con+X99 dex+X99(3,6,9)(○) 作用期間無法使用部份指令(如 recall)(○) : 作用期間無敵狀態(保證不陣亡)or鎖血(X)必須在戰鬥狀態才能施展(X) : 作用期間 普攻/en 傷害比一般高(○) 必須攜帶特定物品才能施展 : 如果sagepower算大招的話,應該要有CD時間,普攻/en/法術 傷害都應提升 : 攜帶特定物品才能施展的部份,建議直接由CD時間取代。 : 建議可以重置指定隊友或全體公會大絕CD時間,當然自身除外 需攜帶特殊水晶(虛擬物品)才能使用,這是 laechan 一 開始就有說的,沒記錯的話他有說類似 RO 主教的某種水 晶(自產自銷,有攜帶量上限)。 所以這是確定會有的。 如果今天我是賢者,我的建議是.. 戰鬥中可移動. 每移動一格, cd 時間 1 秒. 作用期間不能施展 slash/blade/spell/cast/fist/heart/force. 每移動一格, 就自動攻擊該格所有怪物一次以上. 作用期間 +con 作用期間 -mag 作用期間 普攻/en 的威力及連擊數呈倍數增加 必須在戰鬥中才能施展, 一施展即傷害而且傷害值最大. 作用前的一切 buff 效果,作用中不解除. 作用期間亦可接受他人 buff. 作用期間可以喝藥水. 一施展就炸開處於主動怪內部的情況. 也就是說,把秘法者變成表面上不能使用特攻指令的情況 (實際上各位應該動動腦),這時就變成類似純粹的近戰型 打者那樣,用威力強大及誇張的連擊數去攻打怪物,而且 還可以有限度的在戰鬥中任意移動,然後,原本上的各種 buff還是在,而且一樣可接受其它人的 buff. 用一些必要的副作用,來換取更好用的設計,會比刻意不 想要某些副作用所換來的利益還來的好,比方假設非戰鬥 中也能使用,我就相對不會做一施展就炸怪物的設計。 另外你最後的建議很不錯,我會列入考量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.80.149
文章代碼(AID): #1HSaD6Cg (mud_sanc)
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