[建議]冰封球(frozen orb)技能說明及新技能建議

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (我的夏天沒完沒了)時間12年前 (2013/04/24 23:36), 編輯推噓2(2017)
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冰封球(frozen-orb) 以自身魔力創造一個接近絕對零度的冰霜之球,並由投射出去 的冰霜之球持續產生散射的冰彈,產生穿剌性的傷害以及凍結 效果,是大魔導士的得意技能之一。 測試結果 在夜曲往南一格 戰鬥中 你以強烈的魔力將至寒的冰霜之力凝聚成球體後向著四面八方扔擲出去! 你開始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 冰封球 ~ > 你 -> 一群觀想獸,.(3724) 「一群觀想獸容光煥發,精神抖擻。」 你眼露兇光,殺氣重重! [20 連擊] 用聖杯打向(506801) 「一群觀想獸容光煥發,精神抖擻。」 你擊出了 20 HIT!! 你得到了(833)點經驗值。 一群觀想獸用堅硬的短爪刺向你,但是被你用盾擋開了! 一群觀想獸用堅硬的牙齒咬向你,但是被你用盾擋開了! 一群觀想獸用堅硬的身軀撞向你, 卻被你以乾坤大挪移心法化解了! 你 -> 一群觀想獸,.(3681) 「一群觀想獸容光煥發,精神抖擻。」 一群觀想獸用堅硬的身軀撞向你, 卻被你以乾坤大挪移心法化解了! 一群觀想獸用堅硬的身軀撞向你,但是打在準備暴氣衝撞的你身上卻完全產生不了效果! 你 -> 一群觀想獸, (990063) 「一群觀想獸受了點傷,但沒大礙。」 : 略 : 你 -> 巨斧兵, (494877) 「巨斧兵受了點傷,但沒大礙。」 你 -> 巨斧兵, (494719) 「巨斧兵受了點傷,但沒大礙。」 你 -> 巨斧兵, (493661) 「巨斧兵受了點傷,但沒大礙。」 你 -> 巨斧兵, (494968) 「巨斧兵受了點傷,但沒大礙。」 你 -> 夜曲, (379227) 「夜曲容光煥發,精神抖擻。」 你 -> 一群觀想獸,.(3986) 「一群觀想獸容光煥發,精神抖擻。」 你眼露兇光,殺氣重重! [20 連擊] 用聖杯打向(506704) 「一群觀想獸受了點傷,但沒大礙。」 你擊出了 20 HIT!! 一群觀想獸用堅硬的短爪刺向你,但是受到重力術的影響而沒有打中。 一群觀想獸用堅硬的身軀撞向你,但是受到重力術的影響而沒有打中。 一群觀想獸用堅硬的短爪刺向你,但是受到重力術的影響而沒有打中。 一群觀想獸用堅硬的牙齒咬向你,但是受到重力術的影響而沒有打中。 可改成 冰封球的冰凍效果影響而沒有打中。 一群觀想獸用堅硬的牙齒咬向你, 你運起乾坤大挪移心法, 將攻勢化解了! 非戰鬥中 你以強烈的魔力將至寒的冰霜之力凝聚成球體後向著四面八方扔擲出去! 你開始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 冰封球 ~ 然後沒傷害,原則上一定要在戰鬥中才能產生傷害效果 --------------------------------- 元素龍槍(???) 以大量魔力製造出由單一元素構成的巨型長槍,投擲後造成目 標傷害,並產生貫穿性的傷害,對龍這類的巨型生物,特別有 效,是失傳的滅龍魔法。 *對建築、巨型生物等有傷害加倍,技能本身附加必中、擊飛 、穿剌等效果,原則上為一次性攻擊全體的魔法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.206.240

04/24 23:41, , 1F
但是受到重力術的影響而沒有打中 <= 早上好像漏改
04/24 23:41, 1F

04/24 23:57, , 2F
都大魔導了還去欺負觀想獸,去打血腥鬥鬼啦...
04/24 23:57, 2F

04/25 00:20, , 3F
鬥鬼一輪就死了,沒辦法做測試。
04/25 00:20, 3F

04/25 00:43, , 4F
不是外面逛的那種,是蹲在洞裡的那種
04/25 00:43, 4F

04/25 00:44, , 5F
裡面三塔的小王也很推薦...
04/25 00:44, 5F

04/25 08:43, , 6F
上一篇有寫沒再跟你戰鬥的怪不會受傷
04/25 08:43, 6F

04/25 08:48, , 7F
那不是我的活動範圍,應該請hmml親身示範^^
04/25 08:48, 7F

04/25 21:27, , 8F
不會啦!去那裡不用什麼很難拿到的道具..
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04/25 23:31, , 9F
受重力術影響那個fixed.
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04/25 23:32, , 10F
元素龍槍不會做,因為跟槍投類似,可以讓槍投支援
04/25 23:32, 10F

04/25 23:33, , 11F
技能本身附加必中的部份據我的瞭解,玩家有時又不愛必
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04/25 23:33, , 12F
中,嫌必中礙事這類的.
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04/25 23:34, , 13F
不然六系法術依 Lv 決定部份攻擊是必中or穿刺or擊飛
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04/25 23:34, , 14F
原則上是較可行的做法.
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04/28 01:51, , 15F
必中沒什麼不好,自然有它的用處。
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04/28 02:42, , 16F
因為今天比較棘手的是玩家無法決定必不必中,是寫死的
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而我傾向玩家依場合決定施放的技能,不過觀察的結果是
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04/28 02:43, , 18F
玩家都想一招(或一套)打通關居多
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04/28 08:13, , 19F
一招是練功,很多招是解任務
04/28 08:13, 19F
文章代碼(AID): #1HT_lgLR (mud_sanc)
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